#pragma once #include #include // Para shared_ptr #include // Para string #include // Para vector class SurfaceSprite; // lines 8-8 class Surface; // lines 9-9 class DeltaTimer; class Ending { public: // --- Constructor y Destructor --- Ending(); ~Ending() = default; // --- Bucle principal --- void run(); private: // --- Enumeraciones --- enum class State { WARMING_UP, SCENE_0, SCENE_1, SCENE_2, SCENE_3, SCENE_4, ENDING }; // --- Estructuras --- struct EndingSurface { std::shared_ptr image_surface; // Surface a mostrar std::shared_ptr image_sprite; // SSprite para mostrar la textura std::shared_ptr cover_surface; // Surface que cubre a la otra textura std::shared_ptr cover_sprite; // SSprite para mostrar la textura que cubre a la otra textura int cover_clip_desp{0}; // Desplazamiento del spriteClip de la textura de cobertura int cover_clip_height{0}; // Altura del spriteClip de la textura de cobertura }; struct TextAndPosition { std::string caption; // Texto int pos{0}; // Posición }; struct TextIndex { int index{0}; // Índice del texto int trigger{0}; // Disparador temporal }; struct SceneData { std::vector text_index; // Índices del vector de textos a mostrar y su disparador int picture_index{0}; // Índice del vector de imágenes a mostrar int counter_end{0}; // Valor del contador en el que finaliza la escena }; // --- Constantes de tiempo (basado en 60 FPS) --- static constexpr float WARMUP_DURATION = 3.333F; // 200 frames @ 60fps static constexpr float FADEOUT_DURATION = 1.667F; // 100 frames @ 60fps static constexpr float SCENE_0_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps static constexpr float SCENE_1_DURATION = 23.333F; // 1400 frames @ 60fps static constexpr float SCENE_2_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps static constexpr float SCENE_3_DURATION = 13.333F; // 800 frames @ 60fps static constexpr float SCENE_4_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps static constexpr float TEXT_REVEAL_SPEED = 30.0F; // 2px cada 4 frames @ 60fps static constexpr float IMAGE_REVEAL_SPEED = 60.0F; // 2px cada 2 frames @ 60fps static constexpr float TEXT_LAPSE = 1.333F; // 80 frames @ 60fps static constexpr float FADEOUT_START_OFFSET = 1.667F; // Inicio fade-out 100 frames antes del fin // --- Métodos --- void update(); // Actualiza el objeto void render(); // Dibuja el final en pantalla static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos static void handleInput(); // Comprueba las entradas void iniTexts(); // Inicializa los textos void iniPics(); // Inicializa las imágenes void iniScenes(); // Inicializa las escenas void updateState(float delta_time); // Actualiza la máquina de estados void transitionToState(State new_state); // Transición entre estados void updateSpriteCovers(); // Actualiza las cortinillas de los elementos void checkChangeScene(); // Comprueba si se ha de cambiar de escena void fillCoverTexture(); // Rellena la textura para la cortinilla void renderCoverTexture(); // Dibuja la cortinilla de cambio de escena void updateMusicVolume() const; // Actualiza el volumen de la música // --- Variables miembro --- // Objetos y punteros a recursos std::shared_ptr cover_surface_; // Surface para cubrir el texto std::unique_ptr delta_timer_; // Timer para time-based update std::vector sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla std::vector sprite_pics_; // Vector con los sprites de imágenes con su cortinilla std::vector scenes_; // Vector con los textos e imágenes de cada escena // Variables de estado State state_{State::WARMING_UP}; // Estado actual float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual float total_time_{0.0F}; // Tiempo total acumulado desde el inicio float fadeout_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado para el fade-out int current_scene_{0}; // Escena actual (0-4) };