#pragma once #include #include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen::Filter #include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas #include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor // Forward declarations from Options namespace namespace Options { // enum class ControlScheme; enum class NotificationPosition; } // namespace Options namespace Defaults { // --- CANVAS --- // Dimensiones del canvas del juego (usa GameCanvas como fuente única) namespace Canvas { constexpr int WIDTH = GameCanvas::WIDTH; // Ancho del canvas del juego (256) constexpr int HEIGHT = GameCanvas::HEIGHT; // Alto del canvas del juego (192) } // namespace Canvas // --- WINDOW --- namespace Window { constexpr int ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto } // namespace Window // --- VIDEO --- namespace Video { constexpr bool FULLSCREEN = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana) constexpr Screen::Filter FILTER = Screen::Filter::NEAREST; // Filtro por defecto constexpr bool VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto constexpr bool SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto constexpr bool INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto constexpr bool KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto } // namespace Video // --- BORDER --- namespace Border { constexpr bool ENABLED = true; // Borde activado por defecto constexpr int WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto constexpr int HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto } // namespace Border // --- AUDIO --- namespace Audio { constexpr float VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto constexpr bool ENABLED = true; // Audio por defecto } // namespace Audio // --- MUSIC --- namespace Music { constexpr float VOLUME = 0.8F; // Volumen por defecto de la musica constexpr bool ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto } // namespace Music // --- SOUND --- namespace Sound { constexpr float VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto de los efectos de sonido constexpr bool ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto } // namespace Sound // --- CHEATS --- namespace Cheat { constexpr bool INFINITE_LIVES = false; // Vidas infinitas desactivadas por defecto constexpr bool INVINCIBLE = false; // Invencibilidad desactivada por defecto constexpr bool JAIL_IS_OPEN = false; // Jail abierta desactivada por defecto constexpr bool ALTERNATE_SKIN = false; // Skin alternativa desactivada por defecto } // namespace Cheat // --- STATS --- namespace Stats { constexpr int ROOMS = 0; // Habitaciones visitadas por defecto constexpr int ITEMS = 0; // Items obtenidos por defecto constexpr const char* WORST_NIGHTMARE = ""; // Habitación con más muertes por defecto } // namespace Stats // --- CONTROLS --- namespace Controls { constexpr SDL_Scancode KEY_LEFT = SDL_SCANCODE_LEFT; // Tecla izquierda por defecto constexpr SDL_Scancode KEY_RIGHT = SDL_SCANCODE_RIGHT; // Tecla derecha por defecto constexpr SDL_Scancode KEY_JUMP = SDL_SCANCODE_UP; // Tecla salto por defecto constexpr int GAMEPAD_BUTTON_LEFT = SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_LEFT; // Botón izquierda por defecto constexpr int GAMEPAD_BUTTON_RIGHT = SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_RIGHT; // Botón derecha por defecto constexpr int GAMEPAD_BUTTON_JUMP = SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST; // Botón salto por defecto } // namespace Controls } // namespace Defaults