#include "enemy.h" #include #include // Constructor Enemy::Enemy(enemy_t enemy) { // Obten punteros a objetos asset = enemy.asset; renderer = enemy.renderer; // Crea objetos texture = new Texture(renderer, asset->get(enemy.tileset)); sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get(enemy.animation)); // Obten el resto de valores x1 = enemy.x1; x2 = enemy.x2; y1 = enemy.y1; y2 = enemy.y2; palette = enemy.palette; colorString = enemy.color; color = stringToColor(palette, colorString); sprite->setPosX(enemy.x); sprite->setPosY(enemy.y); sprite->setVelX(enemy.vx); sprite->setVelY(enemy.vy); sprite->setWidth(enemy.w); sprite->setHeight(enemy.h); doFlip = enemy.flip; if (doFlip) { if (enemy.vx < 0.0f) { sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL); } } collider = getRect(); // Coloca un frame al azar sprite->setCurrentFrame(rand() % sprite->getNumFrames()); } // Destructor Enemy::~Enemy() { delete texture; delete sprite; } // Pinta el enemigo en pantalla void Enemy::render() { sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b); sprite->render(); sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255); } // Actualiza las variables del objeto void Enemy::update() { sprite->update(); checkPath(); collider = getRect(); } // Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta void Enemy::checkPath() { if (sprite->getPosX() > x2 || sprite->getPosX() < x1) { sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1)); if (doFlip) { sprite->flip(); } } if (sprite->getPosY() > y2 || sprite->getPosY() < y1) { sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1)); if (doFlip) { sprite->flip(); } } } // Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo SDL_Rect Enemy::getRect() { return sprite->getRect(); } // Obtiene el rectangulo de colision del enemigo SDL_Rect &Enemy::getCollider() { return collider; } // Recarga la textura void Enemy::reLoadTexture() { texture->reLoad(); } // Asigna la paleta void Enemy::setPalette(palette_e pal) { palette = pal; color = stringToColor(palette, colorString); }