#pragma once #include // Para SDL_Event #include // Para SDL_Renderer, SDL_Texture #include // Para Uint32 #include // Para basic_string, string #include // Para vector #include "utils.h" // Para color_t class AnimatedSprite; class Asset; class Input; class Resource; class Screen; class Text; class Credits { private: struct captions_t { std::string label; // Texto a escribir color_t color; // Color del texto }; // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Resource *resource; // Objeto con los recursos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto AnimatedSprite *sprite; // Sprite para el brillo del corazón options_t *options; // Puntero a las opciones del juego section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale // Variables int counter; // Contador bool counterEnabled; // Indica si esta activo el contador int subCounter; // Contador secundario Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa std::vector texts; // Vector con los textos // Actualiza las variables void update(); // Dibuja en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Actualiza el contador void updateCounter(); // Inicializa los textos void iniTexts(); // Escribe el texto en la textura void fillTexture(); // Cambia la paleta void switchPalette(); public: // Constructor Credits(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section); // Destructor ~Credits(); // Bucle principal void run(); };