#pragma once #include // for SDL_Event #include // for SDL_Renderer #include // for Uint32 #include // for vector class Asset; // lines 8-8 class Input; // lines 9-9 class Resource; // lines 10-10 class Screen; // lines 11-11 class Sprite; // lines 12-12 class Texture; // lines 13-13 struct color_t; struct options_t; struct section_t; class Logo { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Resource *resource; // Objeto con los recursos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada Texture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES" Texture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998" SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos std::vector sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2 options_t *options; // Puntero a las opciones del juego section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale // Variables std::vector color; // Vector con los colores para el fade int counter; // Contador Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo // Actualiza las variables void update(); // Dibuja en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Gestiona el logo de JAILGAME void updateJAILGAMES(); // Gestiona el color de las texturas void updateTextureColors(); // Cambia la paleta void switchPalette(); // Termina la sección void endSection(); public: // Constructor Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section); // Destructor ~Logo(); // Bucle principal void run(); };