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C++

#pragma once
#include <string>
#include <unordered_map>
// Clase Locale: gestiona las traducciones del juego (singleton)
// Las traducciones se cargan desde un fichero YAML en el inicio.
// No se permite cambio de idioma en caliente.
class Locale {
public:
static void init(const std::string& file_path); // Crea e inicializa el singleton
static void destroy(); // Destruye el singleton
static auto get() -> Locale*; // Devuelve el singleton
// Devuelve la traducción de la clave dada.
// Si la clave no existe, devuelve la propia clave como fallback.
[[nodiscard]] auto get(const std::string& key) const -> std::string;
private:
Locale() = default;
void loadFromFile(const std::string& file_path);
void flatten(const void* node_ptr, const std::string& prefix); // Aplana nodos YAML anidados
static Locale* instance;
std::unordered_map<std::string, std::string> strings_;
};