Files
jaildoctors_dilemma/source/logo.h
Sergio Valor d339fb13b0 Canviades les paletes dels .gif
Ara es poden carregar paletes desde fitxers .pal
Reajustada la pleta general
fix: la pantalla de càrrega deixava un pixel per pintar, desde sempre
Ajustat el color del borde en el Logo i el Title per a ser igual al fondo amb les paletes de 16 colors (la del Spectrum es de 15)
2025-03-06 20:04:53 +01:00

61 lines
1.7 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
#include <vector> // for vector
#include "utils.h" // for Color
class SSprite; // lines 12-12
class Surface; // lines 13-13
class Logo
{
private:
// Constantes
static constexpr int INIT_FADE_ = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
static constexpr int END_LOGO_ = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
static constexpr int POST_LOGO_ = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
std::vector<std::shared_ptr<SSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
std::shared_ptr<SSprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
Uint8 jailgames_color_ = 0; // Color para el sprite de "JAILGAMES"
Uint8 since_1998_color_ = 0; // Color para el sprite de "Since 1998"
// Variables
std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fade
int counter_ = 0; // Contador
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Gestiona el logo de JAILGAME
void updateJAILGAMES();
// Gestiona el color de las texturas
void updateTextureColors();
// Termina la sección
void endSection();
public:
// Constructor
Logo();
// Destructor
~Logo() = default;
// Bucle principal
void run();
};