60 lines
1.7 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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class SSprite; // lines 7-7
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class Surface; // lines 8-8
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class Logo
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{
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private:
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// Constantes
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static constexpr int INIT_FADE_ = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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static constexpr int END_LOGO_ = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
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static constexpr int POST_LOGO_ = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::vector<std::shared_ptr<SSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::shared_ptr<SSprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
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Uint8 jailgames_color_ = 0; // Color para el sprite de "JAILGAMES"
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Uint8 since_1998_color_ = 0; // Color para el sprite de "Since 1998"
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// Variables
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fade
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Gestiona el logo de JAILGAME
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void updateJAILGAMES();
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// Gestiona el color de las texturas
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void updateTextureColors();
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// Termina la sección
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void endSection();
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public:
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// Constructor
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Logo();
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// Destructor
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~Logo() = default;
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// Bucle principal
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void run();
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}; |