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2.2 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/animatedsprite.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/utils.h"
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#include <string>
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#ifndef ENEMY_H
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#define ENEMY_H
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// Estructura para pasar los datos de un enemigo
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struct enemy_t
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{
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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std::string tileset; // Fichero con los graficos del enemigo
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std::string animation; // Fichero con las animaciones del enemigo
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int w; // Anchura del enemigo
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int h; // Altura del enemigo
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float x; // Posición inicial en el eje X
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float y; // Posición inicial en el eje Y
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float vx; // Velocidad en el eje X
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float vy; // Velocidad en el eje Y
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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color_t color; // Color del enemigo
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};
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class Enemy
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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// Variables
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color_t color; // Color del enemigo
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void checkPath();
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public:
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// Constructor
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Enemy(enemy_t enemy);
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// Destructor
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~Enemy();
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// Pinta el enemigo en pantalla
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void render();
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
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SDL_Rect getRect();
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// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
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SDL_Rect &getCollider();
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// Recarga la textura
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void reLoadTexture();
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};
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#endif
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