87 lines
2.4 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "jail_engine/asset.h"
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#include "jail_engine/input.h"
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#include "jail_engine/jail_audio.h"
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#include "jail_engine/resource.h"
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#include "jail_engine/screen.h"
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#include "jail_engine/sprite.h"
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#include "jail_engine/text.h"
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#include "jail_engine/utils.h"
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#include "const.h"
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#include <vector>
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#ifndef TITLE_H
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#define TITLE_H
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class Title
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{
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private:
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struct letter_t
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{
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std::string letter; // Letra a escribir
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int x; // Posición en el eje x
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Texture *pressEnterTexture; // Textura con los graficos de PRESS ENTER
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Sprite *pressEnterSprite; // Sprite para manejar la textura de PRESS ENTER
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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int counter; // Contador
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std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
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int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEventHandler();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Actualiza la marquesina
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void updateMarquee();
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// Dibuja la marquesina
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void renderMarquee();
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// Recarga las texturas
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void reLoadTextures();
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// Cambia la paleta
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void switchPalette();
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public:
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// Constructor
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Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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// Destructor
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~Title();
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// Bucle principal
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void run();
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};
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#endif
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