Files
jaildoctors_dilemma/source/common/menu.cpp

982 lines
20 KiB
C++

#include "../const.h"
#include "menu.h"
// Constructor
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, std::string file)
{
// Copia punteros
this->renderer = renderer;
this->asset = asset;
this->input = input;
// Inicializa punteros
soundMove = nullptr;
soundAccept = nullptr;
soundCancel = nullptr;
// Inicializa variables
name = "";
selector.index = 0;
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
x = 0;
y = 0;
w = 0;
rectBG.rect = {0, 0, 0, 0};
rectBG.color = {0, 0, 0};
rectBG.a = 0;
backgroundType = MENU_BACKGROUND_SOLID;
isCenteredOnX = false;
isCenteredOnY = false;
areElementsCenteredOnX = false;
centerX = 0;
centerY = 0;
widestItem = 0;
colorGreyed = {128, 128, 128};
defaultActionWhenCancel = 0;
font_png = "";
font_txt = "";
// Selector
selector.originY = 0;
selector.targetY = 0;
selector.despY = 0;
selector.originH = 0;
selector.targetH = 0;
selector.incH = 0;
selector.y = 0.0f;
selector.h = 0.0f;
selector.numJumps = 8;
selector.moving = false;
selector.resizing = false;
selector.rect = {0, 0, 0, 0};
selector.color = {0, 0, 0};
selector.itemColor = {0, 0, 0};
selector.a = 255;
// Inicializa las variables desde un fichero
if (file != "")
{
load(file);
}
// Deja el cursor en el primer elemento
reset();
}
Menu::~Menu()
{
renderer = nullptr;
asset = nullptr;
input = nullptr;
if (soundMove)
{
JA_DeleteSound(soundMove);
}
if (soundAccept)
{
JA_DeleteSound(soundAccept);
}
if (soundCancel)
{
JA_DeleteSound(soundCancel);
}
if (text != nullptr)
{
delete text;
}
}
// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
bool Menu::load(std::string file_path)
{
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
// Indica si se ha creado ya el objeto de texto
bool textAllocated = false;
const std::string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
std::string line;
std::ifstream file(file_path);
// El fichero se puede abrir
if (file.good())
{
// Procesa el fichero linea a linea
std::cout << "Reading file " << filename.c_str() << std::endl;
while (std::getline(file, line))
{
if (line == "[item]")
{
item_t item;
item.label = "";
item.hPaddingDown = 1;
item.selectable = true;
item.greyed = false;
item.linkedDown = false;
do
{
// Lee la siguiente linea
std::getline(file, line);
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (!setItem(&item, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
success = false;
}
} while (line != "[/item]");
addItem(item.label, item.hPaddingDown, item.selectable, item.greyed, item.linkedDown);
}
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
else
{
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (!setVars(line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
success = false;
}
// Crea el objeto text tan pronto como se pueda. Necesario para añadir items
if (font_png != "" && font_txt != "" && !textAllocated)
{
text = new Text(resource->getOffset(font_txt), resource->getTexture(font_png), renderer);
textAllocated = true;
}
}
}
// Cierra el fichero
std::cout << "Closing file " << filename.c_str() << std::endl;
file.close();
}
// El fichero no se puede abrir
else
{
std::cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << std::endl;
success = false;
}
return success;
}
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool Menu::setItem(item_t *item, std::string var, std::string value)
{
// Indicador de éxito en la asignación
bool success = true;
if (var == "text")
{
item->label = value;
}
else if (var == "hPaddingDown")
{
item->hPaddingDown = std::stoi(value);
}
else if (var == "selectable")
{
item->selectable = value == "true" ? true : false;
}
else if (var == "greyed")
{
item->greyed = value == "true" ? true : false;
}
else if (var == "linkedDown")
{
item->linkedDown = value == "true" ? true : false;
}
else if ((var == "") || (var == "[/item]"))
{
}
else
{
success = false;
}
return success;
}
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
{
// Indicador de éxito en la asignación
bool success = true;
if (var == "font_png")
{
font_png = value;
}
else if (var == "font_txt")
{
font_txt = value;
}
else if (var == "sound_cancel")
{
soundCancel = JA_LoadSound(asset->get(value).c_str());
}
else if (var == "sound_accept")
{
soundAccept = JA_LoadSound(asset->get(value).c_str());
}
else if (var == "sound_move")
{
soundMove = JA_LoadSound(asset->get(value).c_str());
}
else if (var == "name")
{
name = value;
}
else if (var == "x")
{
x = std::stoi(value);
}
else if (var == "centerX")
{
centerX = std::stoi(value);
}
else if (var == "centerY")
{
centerY = std::stoi(value);
}
else if (var == "y")
{
y = std::stoi(value);
}
else if (var == "backgroundType")
{
backgroundType = std::stoi(value);
}
else if (var == "backgroundColor")
{
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
std::stringstream ss(value);
std::string tmp;
getline(ss, tmp, ',');
rectBG.color.r = std::stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
rectBG.color.g = std::stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
rectBG.color.b = std::stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
rectBG.a = std::stoi(tmp);
}
else if (var == "selector_color")
{
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
std::stringstream ss(value);
std::string tmp;
getline(ss, tmp, ',');
selector.color.r = std::stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
selector.color.g = std::stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
selector.color.b = std::stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
selector.a = std::stoi(tmp);
}
else if (var == "selector_text_color")
{
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
std::stringstream ss(value);
std::string tmp;
getline(ss, tmp, ',');
selector.itemColor.r = std::stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
selector.itemColor.g = std::stoi(tmp);
getline(ss, tmp, ',');
selector.itemColor.b = std::stoi(tmp);
}
else if (var == "areElementsCenteredOnX")
{
areElementsCenteredOnX = value == "true" ? true : false;
}
else if (var == "isCenteredOnX")
{
isCenteredOnX = value == "true" ? true : false;
}
else if (var == "isCenteredOnY")
{
isCenteredOnY = value == "true" ? true : false;
}
else if (var == "defaultActionWhenCancel")
{
defaultActionWhenCancel = std::stoi(value);
}
else if (var == "")
{
}
else
{
success = false;
}
return success;
}
// Carga los ficheros de audio
void Menu::loadAudioFile(std::string file, int sound)
{
switch (sound)
{
case SOUND_ACCEPT:
soundAccept = JA_LoadSound(file.c_str());
break;
case SOUND_CANCEL:
soundCancel = JA_LoadSound(file.c_str());
break;
case SOUND_MOVE:
soundMove = JA_LoadSound(file.c_str());
break;
default:
break;
}
}
// Obtiene el nombre del menu
std::string Menu::getName()
{
return name;
}
// Obtiene el valor de la variable
int Menu::getItemSelected()
{
// Al llamar a esta funcion, se obtiene el valor y se borra
const int temp = itemSelected;
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
return temp;
}
// Actualiza la posicion y el estado del selector
void Menu::updateSelector()
{
if (selector.moving)
{
// Calcula el desplazamiento en Y
selector.y += selector.despY;
if (selector.despY > 0) // Va hacia abajo
{
if (selector.y > selector.targetY) // Ha llegado al destino
{
selector.originY = selector.y = selector.targetY;
selector.moving = false;
}
}
else if (selector.despY < 0) // Va hacia arriba
{
if (selector.y < selector.targetY) // Ha llegado al destino
{
selector.originY = selector.y = selector.targetY;
selector.moving = false;
}
}
selector.rect.y = int(selector.y);
}
else
{
selector.rect.y = int(selector.y);
}
if (selector.resizing)
{
// Calcula el incremento en H
selector.h += selector.incH;
if (selector.incH > 0) // Crece
{
if (selector.h > selector.targetH) // Ha llegado al destino
{
// selector.originH = selector.targetH = selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index);
selector.originH = selector.h = selector.targetH;
selector.resizing = false;
}
}
else if (selector.incH < 0) // Decrece
{
if (selector.h < selector.targetH) // Ha llegado al destino
{
// selector.originH = selector.targetH = selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index);
selector.originH = selector.h = selector.targetH;
selector.resizing = false;
}
}
selector.rect.h = int(selector.h);
}
else
{
selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index);
}
}
// Coloca el selector en una posición específica
void Menu::setSelectorPos(int index)
{
if (index < (int)item.size())
{
selector.index = index;
selector.rect.y = selector.y = selector.originY = selector.targetY = item[selector.index].rect.y;
selector.rect.w = rectBG.rect.w;
selector.rect.x = rectBG.rect.x;
selector.originH = selector.targetH = selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index);
selector.moving = false;
selector.resizing = false;
}
}
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
int Menu::getWidestItem()
{
int result = 0;
// Obtenemos la anchura del item mas ancho
for (auto &i : item)
{
result = std::max(result, i.rect.w);
}
return result;
}
// Deja el menu apuntando al primer elemento
void Menu::reset()
{
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
selector.index = 0;
selector.originY = selector.targetY = selector.y = item[0].rect.y;
selector.originH = selector.targetH = item[0].rect.h;
selector.moving = false;
selector.resizing = false;
// Si el primer elemento no es seleccionable, incrementa el selector
if (!item[selector.index].selectable)
{
increaseSelectorIndex();
setSelectorPos(selector.index);
}
}
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
void Menu::reorganize()
{
setRectSize();
if (isCenteredOnX)
{
centerMenuOnX(centerX);
}
if (isCenteredOnY)
{
centerMenuOnY(centerY);
}
if (areElementsCenteredOnX)
{
centerMenuElementsOnX();
}
}
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
bool Menu::increaseSelectorIndex()
{
// Obten las coordenadas del elemento actual
selector.y = selector.originY = item[selector.index].rect.y;
selector.h = selector.originH = getSelectorHeight(selector.index);
// Calcula cual es el siguiente elemento
++selector.index %= item.size();
while (!item[selector.index].selectable)
{
++selector.index %= item.size();
}
// Establece las coordenadas y altura de destino
selector.targetY = item[selector.index].rect.y;
selector.despY = (selector.targetY - selector.originY) / selector.numJumps;
selector.targetH = getSelectorHeight(selector.index);
selector.incH = (selector.targetH - selector.originH) / selector.numJumps;
selector.moving = true;
if (selector.incH != 0)
{
selector.resizing = true;
}
return true;
}
// Deja el menu apuntando al elemento anterior
bool Menu::decreaseSelectorIndex()
{
// Obten las coordenadas del elemento actual
selector.y = selector.originY = item[selector.index].rect.y;
selector.h = selector.originH = getSelectorHeight(selector.index);
// Calcula cual es el siguiente elemento
if (selector.index == 0)
{
selector.index = item.size() - 1;
}
else
{
selector.index--;
}
while (!item[selector.index].selectable)
{
if (selector.index == 0)
{
selector.index = item.size() - 1;
}
else
{
selector.index--;
}
}
// Establece las coordenadas y altura de destino
selector.targetY = item[selector.index].rect.y;
selector.despY = (selector.targetY - selector.originY) / selector.numJumps;
selector.targetH = getSelectorHeight(selector.index);
selector.incH = (selector.targetH - selector.originH) / selector.numJumps;
selector.moving = true;
if (selector.incH != 0)
{
selector.resizing = true;
}
return true;
}
// Actualiza la logica del menu
void Menu::update()
{
checkInput();
updateSelector();
}
// Pinta el menu en pantalla
void Menu::render()
{
// Rendereritza el fondo del menu
if (backgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
{
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, rectBG.color.r, rectBG.color.g, rectBG.color.b, rectBG.a);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rectBG.rect);
}
// Renderiza el rectangulo del selector
const SDL_Rect temp = {selector.rect.x, selector.rect.y - 1, selector.rect.w, selector.rect.h + 1};
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, selector.color.r, selector.color.g, selector.color.b, selector.a);
SDL_RenderFillRect(renderer, &temp);
// Renderiza el borde del fondo
if (backgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
{
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, rectBG.color.r, rectBG.color.g, rectBG.color.b, 255);
SDL_RenderDrawRect(renderer, &rectBG.rect);
}
// Renderiza el texto
for (int i = 0; i < (int)item.size(); ++i)
{
if (i == selector.index)
{
const color_t color = {selector.itemColor.r, selector.itemColor.g, selector.itemColor.b};
text->writeColored(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label, color);
}
else if (item[i].selectable)
{
text->write(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label);
}
else if (item[i].greyed)
{
text->writeColored(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label, colorGreyed);
}
else
{ // No seleccionable
if ((item[i].linkedUp) && (i == selector.index + 1))
{
const color_t color = {selector.itemColor.r, selector.itemColor.g, selector.itemColor.b};
text->writeColored(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label, color);
}
else // No enlazado con el de arriba
{
text->write(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label);
}
}
}
}
// Establece el rectangulo de fondo del menu y el selector
void Menu::setRectSize(int w, int h)
{
// Establece el ancho
if (w == 0)
{ // Si no se pasa un valor, se busca si hay uno prefijado
if (this->w == 0)
{ // Si no hay prefijado, coge el item mas ancho
rectBG.rect.w = findWidth() + text->getCharacterSize();
}
else
{ // Si hay prefijado, coge ese
rectBG.rect.w = this->w;
}
}
else
{ // Si se pasa un valor, se usa y se prefija
rectBG.rect.w = w;
this->w = w;
}
// Establece el alto
if (h == 0)
{ // Si no se pasa un valor, se busca de manera automatica
rectBG.rect.h = findHeight() + text->getCharacterSize();
}
else
{ // Si se pasa un valor, se aplica
rectBG.rect.h = h;
}
// La posición X es la del menú menos medio caracter
if (this->w != 0)
{ // Si el ancho esta prefijado, la x coinccide
rectBG.rect.x = x;
}
else
{ // Si el ancho es automatico, se le da un poco de margen
rectBG.rect.x = x - (text->getCharacterSize() / 2);
}
// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter
rectBG.rect.y = y - (text->getCharacterSize() / 2);
// Establecemos los valores del rectangulo del selector a partir de los valores del rectangulo de fondo
setSelectorPos(selector.index);
}
// Establece el color del rectangulo de fondo
void Menu::setBackgroundColor(color_t color, int alpha)
{
rectBG.color = color;
rectBG.a = alpha;
}
// Establece el color del rectangulo del selector
void Menu::setSelectorColor(color_t color, int alpha)
{
selector.color = color;
selector.a = alpha;
}
// Establece el color del texto del selector
void Menu::setSelectorTextColor(color_t color)
{
selector.itemColor = color;
}
// Centra el menu respecto un punto en el eje X
void Menu::centerMenuOnX(int value)
{
isCenteredOnX = true;
if (value != 0)
{
centerX = value;
}
else if (centerX == 0)
{
return;
}
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho o del ancho fijo del menu
if (w != 0)
{ // Si se ha definido un ancho fijo
x = (centerX) - (w / 2);
}
else
{ // Si se actua en función del elemento más ancho
x = (centerX) - (findWidth() / 2);
}
// Actualiza el rectangulo de fondo y del selector
rectBG.rect.x = x;
selector.rect.x = x;
// Reposiciona los elementos del menu
for (auto &i : item)
{
i.rect.x = x;
}
// Recalcula el rectangulo de fondo
setRectSize();
// Vuelve a centrar los elementos si fuera el caso
if (areElementsCenteredOnX)
{
centerMenuElementsOnX();
}
}
// Centra el menu respecto un punto en el eje Y
void Menu::centerMenuOnY(int value)
{
isCenteredOnY = true;
centerY = value;
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
y = (value) - (findHeight() / 2);
// Reposiciona los elementos del menu
replaceElementsOnY();
// Recalcula el rectangulo de fondo
setRectSize();
}
// Centra los elementos del menu en el eje X
void Menu::centerMenuElementsOnX()
{
areElementsCenteredOnX = true;
for (auto &i : item)
{
i.rect.x = (centerX - (i.rect.w / 2));
}
}
// Añade un item al menu
void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
{
item_t temp;
if (item.empty())
{ // Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
temp.rect.y = y;
}
else
{ // En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del último elemento
temp.rect.y = item.back().rect.y + item.back().rect.h + item.back().hPaddingDown;
}
temp.rect.x = x;
temp.hPaddingDown = hPaddingDown;
temp.selectable = selectable;
temp.greyed = greyed;
temp.linkedDown = linkedDown;
item.push_back(temp);
setItemCaption(item.size() - 1, text);
if (item.size() > 1)
{
if (item[item.size() - 2].linkedDown)
{
item.back().linkedUp = true;
}
}
centerX = x + (findWidth() / 2);
reorganize();
}
// Cambia el texto de un item
void Menu::setItemCaption(int index, std::string text)
{
item[index].label = text;
item[index].rect.w = this->text->lenght(item[index].label);
item[index].rect.h = this->text->getCharacterSize();
reorganize();
}
// Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu
void Menu::setDefaultActionWhenCancel(int item)
{
defaultActionWhenCancel = item;
}
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
void Menu::checkInput()
{
if (input->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
{
if (decreaseSelectorIndex())
{
if (soundMove)
{
JA_PlaySound(soundMove);
}
}
}
if (input->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
{
if (increaseSelectorIndex())
{
if (soundMove)
{
JA_PlaySound(soundMove);
}
}
}
if (input->checkInput(INPUT_ACCEPT, REPEAT_FALSE))
{
itemSelected = selector.index;
if (soundAccept)
{
JA_PlaySound(soundAccept);
}
}
if (input->checkInput(INPUT_CANCEL, REPEAT_FALSE))
{
itemSelected = defaultActionWhenCancel;
if (soundCancel)
{
JA_PlaySound(soundCancel);
}
}
}
// Calcula el ancho del menu
int Menu::findWidth()
{
return getWidestItem();
}
// Calcula el alto del menu
int Menu::findHeight()
{
int height = 0;
// Obtenemos la altura de la suma de alturas de los items
for (auto &i : item)
{
height += i.rect.h + i.hPaddingDown;
}
return height - item.back().hPaddingDown;
}
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
void Menu::replaceElementsOnY()
{
item[0].rect.y = y;
for (int i = 1; i < (int)item.size(); i++)
{
item[i].rect.y = item[i - 1].rect.y + item[i - 1].rect.h + item[i - 1].hPaddingDown;
}
}
// Establece el estado seleccionable de un item
void Menu::setSelectable(int index, bool value)
{
item[index].selectable = value;
}
// Establece el estado agrisado de un item
void Menu::setGreyed(int index, bool value)
{
item[index].greyed = value;
}
// Establece el estado de enlace de un item
void Menu::setLinkedDown(int index, bool value)
{
item[index].linkedDown = value;
}
// Calcula la altura del selector
int Menu::getSelectorHeight(int value)
{
if (item[value].linkedDown)
{
return item[value].rect.h + item[value].hPaddingDown + item[value + 1].rect.h;
}
else
{
return item[value].rect.h;
}
}
// Establece el nombre del menu
void Menu::setName(std::string name)
{
this->name = name;
}
// Establece la posición del menu
void Menu::setPos(int x, int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
// Establece el tipo de fondo del menu
void Menu::setBackgroundType(int value)
{
backgroundType = value;
}
// Establece la fuente de texto que se utilizará
void Menu::setText(std::string font_png, std::string font_txt)
{
if (!text)
{
text = new Text(resource->getOffset(font_txt), resource->getTexture(font_png), renderer);
}
}