78 lines
1.9 KiB
C++
78 lines
1.9 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
|
#include <string> // Para basic_string, string
|
|
#include <vector> // Para vector
|
|
#include "utils.h" // Para color_t
|
|
class AnimatedSprite;
|
|
class Asset;
|
|
class Input;
|
|
class Resource;
|
|
class Screen;
|
|
class Text;
|
|
|
|
class Credits
|
|
{
|
|
private:
|
|
struct captions_t
|
|
{
|
|
std::string label; // Texto a escribir
|
|
color_t color; // Color del texto
|
|
};
|
|
|
|
// Objetos y punteros
|
|
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
|
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
|
|
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
|
|
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
|
|
Text *text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
|
SDL_Texture *text_texture_; // Textura para dibujar el texto
|
|
SDL_Texture *cover_texture_; // Textura para cubrir el texto
|
|
AnimatedSprite *sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
|
|
|
|
// Variables
|
|
int counter_ = 0; // Contador
|
|
bool counter_enabled_ = true; // Indica si esta activo el contador
|
|
int sub_counter_ = 0; // Contador secundario
|
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
|
Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
|
std::vector<captions_t> texts_; // Vector con los textos
|
|
|
|
// Actualiza las variables
|
|
void update();
|
|
|
|
// Dibuja en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Comprueba el manejador de eventos
|
|
void checkEvents();
|
|
|
|
// Comprueba las entradas
|
|
void checkInput();
|
|
|
|
// Actualiza el contador
|
|
void updateCounter();
|
|
|
|
// Inicializa los textos
|
|
void iniTexts();
|
|
|
|
// Escribe el texto en la textura
|
|
void fillTexture();
|
|
|
|
// Cambia la paleta
|
|
void switchPalette();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Credits();
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Credits();
|
|
|
|
// Bucle principal
|
|
void run();
|
|
};
|