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jaildoctors_dilemma/source/credits.h
2025-02-22 23:39:10 +01:00

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <string> // Para basic_string, string
#include <vector> // Para vector
#include "utils.h" // Para color_t
class AnimatedSprite;
class Asset;
class Input;
class Resource;
class Screen;
class Text;
class Credits
{
private:
struct captions_t
{
std::string label; // Texto a escribir
color_t color; // Color del texto
};
// Objetos y punteros
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
SDL_Texture *text_texture_; // Textura para dibujar el texto
SDL_Texture *cover_texture_; // Textura para cubrir el texto
AnimatedSprite *sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
// Variables
int counter_ = 0; // Contador
bool counter_enabled_ = true; // Indica si esta activo el contador
int sub_counter_ = 0; // Contador secundario
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::vector<captions_t> texts_; // Vector con los textos
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Actualiza el contador
void updateCounter();
// Inicializa los textos
void iniTexts();
// Escribe el texto en la textura
void fillTexture();
// Cambia la paleta
void switchPalette();
public:
// Constructor
Credits();
// Destructor
~Credits();
// Bucle principal
void run();
};