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jaildoctors_dilemma/source/game/scenes/game_over.hpp
2025-11-21 18:02:53 +01:00

69 lines
3.3 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <vector> // Para vector
class SurfaceAnimatedSprite; // lines 7-7
class DeltaTimer; // Forward declaration
class GameOver {
public:
// Constructor y Destructor
GameOver();
~GameOver() = default;
// Bucle principal
void run();
private:
// --- Enumeraciones ---
enum class State {
WAITING, // Espera inicial antes de empezar
FADE_IN, // Fade in de colores desde black
DISPLAY, // Mostrando contenido con color brillante
FADE_OUT, // Fade out hacia black
ENDING, // Pantalla en negro antes de salir
TRANSITION // Cambio a logo
};
// --- Constantes de duración (segundos) ---
static constexpr float WAITING_DURATION = 0.8F; // Espera inicial
static constexpr float FADE_IN_DURATION = 0.32F; // Duración del fade in
static constexpr float DISPLAY_DURATION = 4.64F; // Duración mostrando contenido
static constexpr float FADE_OUT_DURATION = 0.32F; // Duración del fade out
static constexpr float ENDING_DURATION = 1.12F; // Espera en negro antes de salir
// --- Constantes de posición ---
static constexpr int TEXT_Y = 32; // Posición Y del texto principal
static constexpr int SPRITE_Y_OFFSET = 30; // Offset Y para sprites desde TEXT_Y
static constexpr int PLAYER_X_OFFSET = 10; // Offset X del jugador desde el centro
static constexpr int TV_X_OFFSET = 10; // Offset X del TV desde el centro
static constexpr int ITEMS_Y_OFFSET = 80; // Offset Y del texto de items desde TEXT_Y
static constexpr int ROOMS_Y_OFFSET = 90; // Offset Y del texto de rooms desde TEXT_Y
static constexpr int NIGHTMARE_TITLE_Y_OFFSET = 110; // Offset Y del título nightmare desde TEXT_Y
static constexpr int NIGHTMARE_TEXT_Y_OFFSET = 120; // Offset Y del texto nightmare desde TEXT_Y
// --- Métodos ---
void update(); // Actualiza el objeto
void render(); // Dibuja el final en pantalla
static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
void updateState(); // Actualiza el estado y transiciones
void updateColor(); // Actualiza el color usado para renderizar
void renderSprites(); // Dibuja los sprites
// --- Variables miembro ---
// Objetos y punteros a recursos
std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> tv_sprite_; // Sprite con el televisor
std::shared_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based logic
// Variables de estado de la escena
State state_{State::WAITING}; // Estado actual de la escena
float elapsed_time_{0.0F}; // Tiempo transcurrido en el estado actual
// Variables de efectos visuales
std::vector<Uint8> colors_; // Vector con los colores para el fade
Uint8 color_{0}; // Color actual para texto y sprites
};