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10 KiB
C++
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10 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
|
|
#include <string> // Para string, basic_string
|
|
#include "utils.h"
|
|
#include "screen.h"
|
|
|
|
constexpr int DEFAULT_WINDOW_WIDTH = 320; // Ancho de la ventana por defecto
|
|
constexpr int DEFAULT_WINDOW_HEIGHT = 240; // Alto de la ventana por defecto
|
|
constexpr int DEFAULT_WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto
|
|
constexpr int DEFAULT_VIDEO_MODE = 0; // Modo de pantalla completa por defecto
|
|
constexpr int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto
|
|
constexpr int DEFAULT_BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
|
|
constexpr Palette DEFAULT_PALETTE = Palette::ZXSPECTRUM; // Paleta por defecto
|
|
|
|
// Secciones del programa
|
|
enum class Section
|
|
{
|
|
LOGO,
|
|
LOADING_SCREEN,
|
|
TITLE,
|
|
CREDITS,
|
|
GAME,
|
|
DEMO,
|
|
GAME_OVER,
|
|
ENDING,
|
|
ENDING2,
|
|
QUIT
|
|
};
|
|
|
|
// Subsecciones
|
|
enum class Subsection
|
|
{
|
|
NONE,
|
|
LOGO_TO_INTRO,
|
|
LOGO_TO_TITLE,
|
|
TITLE_WITH_LOADING_SCREEN,
|
|
TITLE_WITHOUT_LOADING_SCREEN
|
|
};
|
|
|
|
// Posiciones de las notificaciones
|
|
enum class NotificationPosition
|
|
{
|
|
UPPER_LEFT,
|
|
UPPER_CENTER,
|
|
UPPER_RIGHT,
|
|
MIDDLE_LEFT,
|
|
MIDDLE_RIGHT,
|
|
BOTTOM_LEFT,
|
|
BOTTOM_CENTER,
|
|
BOTTOM_RIGHT
|
|
};
|
|
|
|
// Tipos de control de teclado
|
|
enum class ControlScheme
|
|
{
|
|
CURSOR,
|
|
OPQA,
|
|
WASD
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para las opciones de las notificaciones
|
|
struct OptionsNotification
|
|
{
|
|
NotificationPosition pos; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
|
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
|
|
Color color; // Color de las notificaciones
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
OptionsNotification()
|
|
{
|
|
pos = NotificationPosition::UPPER_LEFT;
|
|
sound = true;
|
|
color = {48, 48, 48};
|
|
}
|
|
|
|
// Constructor
|
|
OptionsNotification(NotificationPosition p, bool s, Color c)
|
|
{
|
|
pos = p;
|
|
sound = s;
|
|
color = c;
|
|
}
|
|
|
|
// Método que devuelve la posición horizontal
|
|
std::string getHorizontalPosition() const
|
|
{
|
|
switch (pos)
|
|
{
|
|
case NotificationPosition::UPPER_LEFT:
|
|
case NotificationPosition::MIDDLE_LEFT:
|
|
case NotificationPosition::BOTTOM_LEFT:
|
|
return "LEFT";
|
|
case NotificationPosition::UPPER_CENTER:
|
|
case NotificationPosition::BOTTOM_CENTER:
|
|
return "CENTER";
|
|
case NotificationPosition::UPPER_RIGHT:
|
|
case NotificationPosition::MIDDLE_RIGHT:
|
|
case NotificationPosition::BOTTOM_RIGHT:
|
|
return "RIGHT";
|
|
}
|
|
return "UNKNOWN";
|
|
}
|
|
|
|
// Método que devuelve la posición vertical
|
|
std::string getVerticalPosition() const
|
|
{
|
|
switch (pos)
|
|
{
|
|
case NotificationPosition::UPPER_LEFT:
|
|
case NotificationPosition::UPPER_CENTER:
|
|
case NotificationPosition::UPPER_RIGHT:
|
|
return "UPPER";
|
|
case NotificationPosition::MIDDLE_LEFT:
|
|
case NotificationPosition::MIDDLE_RIGHT:
|
|
return "MIDDLE";
|
|
case NotificationPosition::BOTTOM_LEFT:
|
|
case NotificationPosition::BOTTOM_CENTER:
|
|
case NotificationPosition::BOTTOM_RIGHT:
|
|
return "BOTTOM";
|
|
}
|
|
return "UNKNOWN";
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
|
|
struct SectionState
|
|
{
|
|
Section section;
|
|
Subsection subsection;
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
SectionState()
|
|
{
|
|
section = Section::LOGO;
|
|
subsection = Subsection::LOGO_TO_INTRO;
|
|
}
|
|
|
|
// Constructor
|
|
SectionState(Section s, Subsection ss)
|
|
{
|
|
section = s;
|
|
subsection = ss;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para albergar trucos
|
|
struct Cheat
|
|
{
|
|
enum class CheatState : bool
|
|
{
|
|
DISABLED = false,
|
|
ENABLED = true
|
|
};
|
|
|
|
CheatState infinite_lives; // Indica si el jugador dispone de vidas infinitas
|
|
CheatState invincible; // Indica si el jugador puede morir
|
|
CheatState jail_is_open; // Indica si la Jail está abierta
|
|
CheatState alternate_skin; // Indica si se usa una skin diferente para el jugador
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
Cheat()
|
|
: infinite_lives(CheatState::DISABLED),
|
|
invincible(CheatState::DISABLED),
|
|
jail_is_open(CheatState::DISABLED),
|
|
alternate_skin(CheatState::DISABLED)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
// Constructor
|
|
Cheat(CheatState il, CheatState i, CheatState je, CheatState as)
|
|
: infinite_lives(il),
|
|
invincible(i),
|
|
jail_is_open(je),
|
|
alternate_skin(as)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
// Método para comprobar si alguno de los tres primeros trucos está activo
|
|
bool enabled() const
|
|
{
|
|
return infinite_lives == CheatState::ENABLED ||
|
|
invincible == CheatState::ENABLED ||
|
|
jail_is_open == CheatState::ENABLED;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para almacenar estadísticas
|
|
struct OptionsStats
|
|
{
|
|
int rooms; // Cantidad de habitaciones visitadas
|
|
int items; // Cantidad de items obtenidos
|
|
std::string worst_nightmare; // Habitación con más muertes acumuladas
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
OptionsStats()
|
|
{
|
|
rooms = 0;
|
|
items = 0;
|
|
worst_nightmare = "";
|
|
}
|
|
|
|
// Constructor
|
|
OptionsStats(int r, int i, std::string wn)
|
|
{
|
|
rooms = r;
|
|
items = i;
|
|
worst_nightmare = wn;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura con opciones de la pantalla
|
|
struct OptionsWindows
|
|
{
|
|
int width; // Ancho de la ventana
|
|
int height; // Alto de la ventana
|
|
int zoom; // Zoom de la ventana
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
OptionsWindows()
|
|
{
|
|
width = DEFAULT_WINDOW_WIDTH;
|
|
height = DEFAULT_WINDOW_HEIGHT;
|
|
zoom = DEFAULT_WINDOW_ZOOM;
|
|
}
|
|
|
|
// Constructor
|
|
OptionsWindows(int w, int h, int z)
|
|
{
|
|
width = w;
|
|
height = h;
|
|
zoom = z;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para gestionar el borde de la pantalla
|
|
struct Border
|
|
{
|
|
bool enabled; // Indica si se ha de mostrar el borde
|
|
int width; // Ancho del borde
|
|
int height; // Alto del borde
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
Border()
|
|
{
|
|
enabled = true;
|
|
width = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
|
|
height = DEFAULT_BORDER_HEIGHT;
|
|
}
|
|
|
|
// Constructor
|
|
Border(bool e, int w, int h)
|
|
{
|
|
enabled = e;
|
|
width = w;
|
|
height = h;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para las opciones de video
|
|
struct OptionsVideo
|
|
{
|
|
Uint32 mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
|
ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
|
bool vertical_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
|
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders o no
|
|
bool integer_scale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
|
bool keep_aspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
|
Border border; // Borde de la pantalla
|
|
Palette palette; // Paleta de colores a usar en el juego
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
OptionsVideo()
|
|
{
|
|
mode = DEFAULT_VIDEO_MODE;
|
|
filter = ScreenFilter::NEAREST;
|
|
vertical_sync = true;
|
|
shaders = false;
|
|
integer_scale = true;
|
|
keep_aspect = true;
|
|
border = Border();
|
|
palette = DEFAULT_PALETTE;
|
|
}
|
|
|
|
// Constructor
|
|
OptionsVideo(Uint32 m, ScreenFilter f, bool vs, bool s, bool is, bool ka, Border b, Palette p)
|
|
{
|
|
mode = m;
|
|
filter = f;
|
|
vertical_sync = vs;
|
|
shaders = s;
|
|
integer_scale = is;
|
|
keep_aspect = ka;
|
|
border = b;
|
|
palette = p;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para las opciones de juego
|
|
struct OptionsGame
|
|
{
|
|
int width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
|
int height; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
OptionsGame()
|
|
{
|
|
width = 320;
|
|
height = 240;
|
|
}
|
|
|
|
// Constructor
|
|
OptionsGame(int w, int h)
|
|
{
|
|
width = w;
|
|
height = h;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
|
struct Options
|
|
{
|
|
std::string version; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
|
|
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
|
|
Cheat cheats; // Contiene trucos y ventajas para el juego
|
|
OptionsGame game; // Opciones de juego
|
|
OptionsVideo video; // Opciones de video
|
|
OptionsStats stats; // Datos con las estadisticas de juego
|
|
OptionsNotification notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
|
|
OptionsWindows window; // Opciones relativas a la ventana
|
|
ControlScheme keys; // Teclas usadas para jugar
|
|
SectionState section; // Sección actual del programa
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
Options()
|
|
{
|
|
version = "v1.07";
|
|
console = false;
|
|
cheats = Cheat();
|
|
game = OptionsGame();
|
|
video = OptionsVideo();
|
|
stats = OptionsStats();
|
|
notifications = OptionsNotification();
|
|
window = OptionsWindows();
|
|
keys = ControlScheme::CURSOR;
|
|
section = SectionState();
|
|
}
|
|
|
|
// Constructor
|
|
Options(std::string cv, bool c, Cheat ch, OptionsGame g, OptionsVideo v, OptionsStats s, OptionsNotification n, OptionsWindows sw, ControlScheme k, SectionState sec)
|
|
{
|
|
version = cv;
|
|
console = c;
|
|
cheats = ch;
|
|
game = g;
|
|
video = v;
|
|
stats = s;
|
|
notifications = n;
|
|
window = sw;
|
|
keys = k;
|
|
section = sec;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
extern Options options;
|
|
|
|
// Crea e inicializa las opciones del programa
|
|
void initOptions();
|
|
|
|
// Carga las opciones desde un fichero
|
|
bool loadOptionsFromFile(const std::string &file_path);
|
|
|
|
// Guarda las opciones a un fichero
|
|
bool saveOptionsToFile(const std::string &file_path); |