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jaildoctors_dilemma/source/ending.h

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3.5 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
class Asset; // lines 9-9
class Input; // lines 10-10
class Resource; // lines 11-11
class Screen; // lines 12-12
class Sprite; // lines 13-13
class Text; // lines 14-14
class Texture; // lines 15-15
struct JA_Music_t; // lines 16-16
class Ending
{
private:
// Estructuras
struct EndingTexture // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla
{
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura a mostrar
std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite para mostrar la textura
std::shared_ptr<Texture> cover_texture; // Textura que cubre a la otra textura
std::shared_ptr<Sprite> cover_sprite; // Sprite para mostrar la textura que cubre a la otra textura
int clip_desp; // Desplazamiento del spriteClip de la textura de cobertura
int clip_height; // Altura del spriteClip de la textura de cobertura
};
struct TextAndPosition // Estructura con un texto y su posición en el eje Y
{
std::string caption; // Texto
int pos; // Posición
};
struct TextIndex
{
int index;
int trigger;
};
struct SceneData // Estructura para crear cada una de las escenas del final
{
std::vector<TextIndex> text_index; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador
int picture_index; // Indice del vector de imagenes a mostrar
int counter_end; // Valor del contador en el que finaliza la escena
};
// Objetos y punteros
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
SDL_Texture *cover_texture_; // Textura para cubrir el texto
// Variables
int counter_; // Contador
int pre_counter_; // Contador previo
int cover_counter_; // Contador para la cortinilla
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
std::vector<EndingTexture> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
std::vector<EndingTexture> sprite_pics_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
int current_scene_; // Escena actual
std::vector<SceneData> scenes_; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
// Actualiza el objeto
void update();
// Dibuja el final en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Inicializa los textos
void iniTexts();
// Inicializa las imagenes
void iniPics();
// Inicializa las escenas
void iniScenes();
// Actualiza los contadores
void updateCounters();
// Actualiza las cortinillas de los elementos
void updateSpriteCovers();
// Comprueba si se ha de cambiar de escena
void checkChangeScene();
// Rellena la textura para la cortinilla
void fillCoverTexture();
// Dibuja la cortinilla de cambio de escena
void renderCoverTexture();
// Actualiza el volumen de la musica
void updateMusicVolume();
public:
// Constructor
Ending();
// Destructor
~Ending();
// Bucle principal
void run();
};