251 lines
8.8 KiB
C++
251 lines
8.8 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
|
#include <memory> // for shared_ptr
|
|
#include <string> // for string
|
|
#include <vector> // for vector
|
|
#include "enemy.h" // for EnemyData
|
|
#include "item.h" // for item_t
|
|
#include "utils.h" // for Color
|
|
#include "scoreboard.h"
|
|
class Asset; // lines 12-12
|
|
class Debug; // lines 13-13
|
|
class ItemTracker;
|
|
class Screen; // lines 14-14
|
|
class Sprite; // lines 15-15
|
|
class Texture; // lines 16-16
|
|
struct JA_Sound_t; // lines 17-17
|
|
|
|
enum tile_e
|
|
{
|
|
t_empty,
|
|
t_wall,
|
|
t_passable,
|
|
t_slope_l,
|
|
t_slope_r,
|
|
t_kill,
|
|
t_animated
|
|
};
|
|
|
|
struct aTile_t
|
|
{
|
|
std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite para dibujar el tile
|
|
int x_orig; // Poicion X donde se encuentra el primer tile de la animacion en la tilesheet
|
|
};
|
|
|
|
struct RoomData
|
|
{
|
|
std::string number; // Numero de la habitación
|
|
std::string name; // Nombre de la habitación
|
|
std::string bg_color; // Color de fondo de la habitación
|
|
std::string border_color; // Color del borde de la pantalla
|
|
std::string item_color1; // Color 1 para los items de la habitación
|
|
std::string item_color2; // Color 2 para los items de la habitación
|
|
std::string room_top; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
|
|
std::string room_bottom; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
|
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
|
|
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
|
|
std::string tile_set_file; // Imagen con los graficos para la habitación
|
|
std::string tile_map_file; // Fichero con el mapa de indices de tile
|
|
std::vector<int> tile_map; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
|
|
int auto_surface_direction; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
|
|
std::vector<EnemyData> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
|
|
std::vector<ItemData> items; // Listado con los items que hay en la habitación
|
|
};
|
|
|
|
// Carga las variables desde un fichero de mapa
|
|
RoomData loadRoomFile(const std::string &file_path, bool verbose = false);
|
|
|
|
// Carga las variables y texturas desde un fichero de mapa de tiles
|
|
std::vector<int> loadRoomTileFile(const std::string &file_path, bool verbose = false);
|
|
|
|
// Asigna variables a una estructura RoomData
|
|
bool setRoom(RoomData *room, const std::string &key, const std::string &value);
|
|
|
|
// Asigna variables a una estructura EnemyData
|
|
bool setEnemy(EnemyData *enemy, const std::string &key, const std::string &value);
|
|
|
|
// Asigna variables a una estructura ItemData
|
|
bool setItem(ItemData *item, const std::string &key, const std::string &value);
|
|
|
|
class Room
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Constantes
|
|
static constexpr int TILE_SIZE_ = 8; // Ancho del tile en pixels
|
|
static constexpr int MAP_WIDTH_ = 32; // Ancho del mapa en tiles
|
|
static constexpr int MAP_HEIGHT_ = 16; // Alto del mapa en tiles
|
|
|
|
// Objetos y punteros
|
|
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
|
Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
|
Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
|
|
std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies_; // Listado con los enemigos de la habitación
|
|
std::vector<std::shared_ptr<Item>> items_; // Listado con los items que hay en la habitación
|
|
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos de la habitación
|
|
SDL_Texture *map_texture_; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
|
|
std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Puntero a los datos del marcador
|
|
|
|
// Variables
|
|
std::string number_; // Numero de la habitación
|
|
std::string name_; // Nombre de la habitación
|
|
std::string bg_color_; // Color de fondo de la habitación
|
|
std::string border_color_; // Color del borde de la pantalla
|
|
std::string item_color1_; // Color 1 para los items de la habitación
|
|
std::string item_color2_; // Color 2 para los items de la habitación
|
|
std::string room_top_; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
|
|
std::string room_bottom_; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
|
std::string room_left_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
|
|
std::string room_right_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
|
|
std::string tile_set_file_; // Imagen con los graficos para la habitación
|
|
std::string tile_map_file_; // Fichero con el mapa de indices de tile
|
|
std::vector<int> tile_map_; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
|
|
int auto_surface_direction_; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
|
|
JA_Sound_t *item_sound_; // Sonido producido al coger un objeto
|
|
std::vector<h_line_t> bottom_surfaces_; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
|
|
std::vector<h_line_t> top_surfaces_; // Lista con las superficies superiores de la habitación
|
|
std::vector<v_line_t> left_surfaces_; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación
|
|
std::vector<v_line_t> right_surfaces_; // Lista con las superficies laterales de la parte derecha de la habitación
|
|
std::vector<d_line_t> left_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
|
|
std::vector<d_line_t> right_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
|
|
int counter_; // Contador para lo que haga falta
|
|
bool paused_; // Indica si el mapa esta en modo pausa
|
|
std::vector<aTile_t> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
|
|
std::vector<h_line_t> auto_surfaces_; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
|
|
int tile_set_width_; // Ancho del tileset en tiles
|
|
|
|
// Pinta el mapa de la habitación en la textura
|
|
void fillMapTexture();
|
|
|
|
// Calcula las superficies inferiores
|
|
void setBottomSurfaces();
|
|
|
|
// Calcula las superficies superiores
|
|
void setTopSurfaces();
|
|
|
|
// Calcula las superficies laterales izquierdas
|
|
void setLeftSurfaces();
|
|
|
|
// Calcula las superficies laterales derechas
|
|
void setRightSurfaces();
|
|
|
|
// Encuentra todas las rampas que suben hacia la izquierda
|
|
void setLeftSlopes();
|
|
|
|
// Encuentra todas las rampas que suben hacia la derecha
|
|
void setRightSlopes();
|
|
|
|
// Calcula las superficies automaticas
|
|
void setAutoSurfaces();
|
|
|
|
// Localiza todos los tiles animados de la habitación
|
|
void setAnimatedTiles();
|
|
|
|
// Actualiza los tiles animados
|
|
void updateAnimatedTiles();
|
|
|
|
// Pinta los tiles animados en pantalla
|
|
void renderAnimatedTiles();
|
|
|
|
// Devuelve el tipo de tile que hay en ese indice
|
|
tile_e getTile(int index);
|
|
|
|
// Abre la jail para poder entrar
|
|
void openTheJail();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Room(std::shared_ptr<RoomData> room, std::shared_ptr<ScoreboardData> data);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Room();
|
|
|
|
// Devuelve el nombre de la habitación
|
|
std::string getName();
|
|
|
|
// Devuelve el color de la habitación
|
|
Color getBGColor();
|
|
|
|
// Devuelve el color del borde
|
|
Color getBorderColor();
|
|
|
|
// Dibuja el mapa en pantalla
|
|
void renderMap();
|
|
|
|
// Dibuja los enemigos en pantalla
|
|
void renderEnemies();
|
|
|
|
// Dibuja los objetos en pantalla
|
|
void renderItems();
|
|
|
|
// Actualiza las variables y objetos de la habitación
|
|
void update();
|
|
|
|
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
|
|
std::string getRoom(int border);
|
|
|
|
// Devuelve el tipo de tile que hay en ese pixel
|
|
tile_e getTile(SDL_Point point);
|
|
|
|
// Indica si hay colision con un enemigo a partir de un rectangulo
|
|
bool enemyCollision(SDL_Rect &rect);
|
|
|
|
// Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
|
|
bool itemCollision(SDL_Rect &rect);
|
|
|
|
// Recarga la textura
|
|
void reLoadTexture();
|
|
|
|
// Recarga la paleta
|
|
void reLoadPalette();
|
|
|
|
// Obten el tamaño del tile
|
|
int getTileSize();
|
|
|
|
// Obten la coordenada de la cuesta a partir de un punto perteneciente a ese tile
|
|
int getSlopeHeight(SDL_Point p, tile_e slope);
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones
|
|
int checkRightSurfaces(SDL_Rect *rect);
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones
|
|
int checkLeftSurfaces(SDL_Rect *rect);
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones
|
|
int checkTopSurfaces(SDL_Rect *rect);
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones
|
|
int checkBottomSurfaces(SDL_Rect *rect);
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones
|
|
int checkAutoSurfaces(SDL_Rect *rect);
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones
|
|
bool checkTopSurfaces(SDL_Point *p);
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones
|
|
bool checkAutoSurfaces(SDL_Point *p);
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones
|
|
int checkLeftSlopes(v_line_t *line);
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones
|
|
bool checkLeftSlopes(SDL_Point *p);
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones
|
|
int checkRightSlopes(v_line_t *line);
|
|
|
|
// Comprueba las colisiones
|
|
bool checkRightSlopes(SDL_Point *p);
|
|
|
|
// Pone el mapa en modo pausa
|
|
void pause();
|
|
|
|
// Quita el modo pausa del mapa
|
|
void resume();
|
|
|
|
// Obten la direccion de las superficies automaticas
|
|
int getAutoSurfaceDirection();
|
|
}; |