104 lines
2.6 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "demo.h"
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#include "const.h"
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#include "credits.h"
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#include "game.h"
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#include "intro.h"
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#include "logo.h"
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#include "title.h"
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#include "utils/asset.h"
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#include "utils/debug.h"
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#include "utils/input.h"
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#include "utils/jail_audio.h"
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#include "utils/movingsprite.h"
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#include "utils/sprite.h"
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#include "utils/text.h"
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#include "utils/utils.h"
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#ifndef DIRECTOR_H
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#define DIRECTOR_H
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// Director
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class Director
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{
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private:
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SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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Game *game; // Objeto para gestionar la sección del juego
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Logo *logo; // Objeto para gestionar la sección del logo del programa
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Title *title; // Objeto para gestionar la pantalla de título
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Intro *intro; // Objeto para gestionar la introducción del juego
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Credits *credits; // Objeto para gestionar los creditos del juego
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Demo *demo; // Objeto para gestionar el modo demo, en el que se ven pantallas del juego
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
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struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
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std::string executablePath; // Path del ejecutable
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section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
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// Carga el fichero de configuración
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bool loadConfig();
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// Guarda el fichero de configuración
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bool saveConfig();
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value);
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// Inicializa jail_audio
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void initJailAudio();
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// Arranca SDL y crea la ventana
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bool initSDL();
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// Inicializa el objeto Input
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void initInput();
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// Crea el indice de ficheros
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bool setFileList();
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint8 getSubsection();
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint8 getSection();
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// Establece el valor de la variable
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void setSection(section_t section);
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// Ejecuta la seccion de juego con el logo
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void runLogo();
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// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
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void runIntro();
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// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
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void runTitle();
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// Ejecuta la seccion de los creditos del juego
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void runCredits();
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// Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
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void runDemo();
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// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
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void runGame();
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public:
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// Constructor
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Director(std::string path);
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// Destructor
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~Director();
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// Bucle principal
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void run();
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};
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#endif
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