80 lines
2.0 KiB
C++
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2.0 KiB
C++
#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include "const.h"
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#include "utils.h"
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#include "sprite.h"
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#include "movingsprite.h"
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#include "text.h"
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#include "writer.h"
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#include "menu.h"
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#include "input.h"
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#include "fade.h"
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#include "lang.h"
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#include "screen.h"
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#include "asset.h"
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#include "room.h"
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#include "player.h"
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#include "jail_audio.h"
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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// Game
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class Game
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{
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private:
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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Screen *mScreen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
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Room *mRoom; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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Player *mPlayer; // Objeto con el jugador
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Asset *mAsset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Input *mInput; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *mText; // Objeto para los textos del juego
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Fade *mFade; // Objeto para renderizar fades
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LTexture *mTextureText; // Textura para la fuente de texto
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Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
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// Inicializa las variables
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void init();
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// Carga los recursos
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bool loadMedia();
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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// Pinta los objetos en pantalla
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void draw();
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// Comprueba la entrada y actua
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//void checkInput();
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// Cambia de habitación
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bool changeRoom(std::string file);
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// Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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void checkPlayerOnBorder();
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// Comprueba si el jugador esta sobre el suelo
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void checkPlayerOnFloor();
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// Comprueba que el jugador no atraviese ninguna pared
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void checkPlayerAndWalls();
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, Input *input);
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// Destructor
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~Game();
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// Bucle para el juego
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section_t run();
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};
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#endif
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