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jaildoctors_dilemma/source/player.h

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3.0 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include "room.h"
#include "animatedsprite.h"
#include "input.h"
#include "const.h"
#include <string>
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
//#define VX 0.6
#define STATUS_STANDING 0
#define STATUS_JUMPING 1
#define STATUS_FALLING 2
#define GRAVITY 0.035f
#define MAX_VY 1.2f
struct player_t
{
float x;
float y;
float vx;
float vy;
int jump_ini;
int status;
SDL_RendererFlip flip;
};
// Clase Player
class Player
{
private:
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
Input *input; // Objeto para gestionar la entrada
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
color_t color; // Color del jugador
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
int border; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
// Comprueba las entradas y modifica variables
void checkInput();
// Comprueba si se halla en alguno de los cuatro bordes
void checkBorders();
// Asigna velocidad negativa en el eje Y al jugador
void jump();
// Aplica gravedad al jugador
void applyGravity();
// Guarda la posición actual en la variable lastPosition
void setLastPosition();
// Recalcula la posición del jugador y su animación
void move();
// Comprueba si ha finalizado el salto
void checkJump();
public:
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
int jump_ini; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
// Constructor
Player(player_t ini, std::string tileset, std::string animation, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Room *room);
// Destructor
~Player();
// Pinta el enemigo en pantalla
void render();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
bool getOnBorder();
// Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
int getBorder();
// Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
void switchBorders();
// Obtiene el valor del pixel inferior izquierdo del jugador
SDL_Point getLeftFoot();
// Obtiene el valor del pixel inferior derecho del jugador
SDL_Point getRightFoot();
// Cambia el estado del jugador
void setStatus(int value);
// Obtiene el estado del jugador
int getStatus();
// Obtiene la velocidad en el eje Y del jugador
float getVelY();
// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
SDL_Rect getRect();
// Obtiene el rectangulo de colision del jugador
SDL_Rect &getCollider();
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
// Deshace el ultimo movimiento
void undoLastMove();
// Obtiene algunos parametros del jugador
player_t getSpawnParams();
};
#endif