## Cambios principales
### Nuevo componente: TilemapRenderer
- **tilemap_renderer.hpp/cpp**: Nueva clase que encapsula el renderizado del mapa de tiles
- Responsabilidades extraídas de Room:
- Renderizado del tilemap estático
- Gestión de tiles animados (conveyor belts)
- Actualización de animaciones basadas en tiempo
- Debug visualization de colisiones (en modo DEBUG)
- Gestión de map_surface y time_accumulator
### Modificaciones en Room
- **room.hpp**:
- Añadido TilemapRenderer como miembro (unique_ptr)
- Removida estructura AnimatedTile (ahora privada en TilemapRenderer)
- Removidos: map_surface_, animated_tiles_, time_accumulator_, CONVEYOR_FRAME_DURATION
- Removidos 4 métodos privados de renderizado: fillMapTexture, setAnimatedTiles, updateAnimatedTiles, renderAnimatedTiles
- **room.cpp**:
- Constructor: Inicializa TilemapRenderer con tile_map, tile_set_width, surface, bg_color, conveyor_belt_direction
- Constructor: Llama a tilemap_renderer_->initialize(collision_map_)
- Delegación: renderMap() llama a tilemap_renderer_->render()
- Delegación: update() llama a tilemap_renderer_->update(delta_time)
- Delegación: setPaused() llama a tilemap_renderer_->setPaused(value)
- Removida inicialización de time_accumulator_
- Eliminados ~95 líneas de código de renderizado (incluyendo debug lines)
### Mejoras en CollisionMap
- **collision_map.hpp/cpp**:
- Marcados getTile(SDL_FPoint) y getTile(int) como const (const correctness)
- Permite uso desde TilemapRenderer con puntero const
### Build system
- **CMakeLists.txt**: Añadido tilemap_renderer.cpp a las fuentes del proyecto
## Métricas
- **Código eliminado de Room**: ~95 líneas de lógica de renderizado de tilemap
- **Nuevo TilemapRenderer**: 208 líneas (tilemap_renderer.cpp)
- **Reducción en room.cpp**: Continúa la mejora en cohesión y separación de responsabilidades
## Verificación
- ✅ Compilación exitosa sin errores
- ✅ Juego inicia y renderiza correctamente
- ✅ clang-tidy: 1 warning (naming style) corregido
- ✅ cppcheck: 1 suggestion (const correctness) aplicado
- ✅ Const correctness mejorada en CollisionMap
## Próximos pasos
- Fase 4: Extracción del parseo de archivos (RoomLoader)
- Fase 5: Limpieza final y reducción de Room a coordinador ligero
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