Files
jaildoctors_dilemma/source/utils/utils.hpp

174 lines
4.7 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
enum class PaletteColor : Uint8 {
BLACK = 0,
BRIGHT_BLACK = 1,
BLUE = 2,
BRIGHT_BLUE = 3,
RED = 4,
BRIGHT_RED = 5,
MAGENTA = 6,
BRIGHT_MAGENTA = 7,
GREEN = 8,
BRIGHT_GREEN = 9,
CYAN = 10,
BRIGHT_CYAN = 11,
YELLOW = 12,
BRIGHT_YELLOW = 13,
WHITE = 14,
BRIGHT_WHITE = 15,
TRANSPARENT = 255,
};
// Estructura para definir un circulo
struct Circle {
int x;
int y;
int r;
};
// Estructura para definir una linea horizontal
struct LineHorizontal {
int x1, x2, y;
};
// Estructura para definir una linea vertical
struct LineVertical {
int x, y1, y2;
};
// Estructura para definir una linea diagonal
struct LineDiagonal {
int x1, y1, x2, y2;
};
// Estructura para definir una linea
struct Line {
int x1, y1, x2, y2;
};
// Estructura para definir un color
struct Color {
Uint8 r;
Uint8 g;
Uint8 b;
// Constructor por defecto
Color()
: r(0),
g(0),
b(0) {}
// Constructor
Color(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
: r(red),
g(green),
b(blue) {}
};
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
auto distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) -> double;
// Detector de colisiones entre dos circulos
auto checkCollision(const Circle& a, const Circle& b) -> bool;
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
auto checkCollision(const Circle& a, const SDL_FRect& rect) -> bool;
// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
auto checkCollision(const SDL_FRect& a, const SDL_FRect& b) -> bool;
// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
auto checkCollision(const SDL_FPoint& p, const SDL_FRect& r) -> bool;
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo
auto checkCollision(const LineHorizontal& l, const SDL_FRect& r) -> bool;
// Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo
auto checkCollision(const LineVertical& l, const SDL_FRect& r) -> bool;
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto
auto checkCollision(const LineHorizontal& l, const SDL_FPoint& p) -> bool;
// Detector de colisiones entre dos lineas
auto checkCollision(const Line& l1, const Line& l2) -> SDL_Point;
// Detector de colisiones entre dos lineas
auto checkCollision(const LineDiagonal& l1, const LineVertical& l2) -> SDL_Point;
// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
auto checkCollision(const SDL_FPoint& p, const LineDiagonal& l) -> bool;
// Normaliza una linea diagonal
void normalizeLine(LineDiagonal& l);
// Devuelve un Color a partir de un string
auto stringToColor(const std::string& str) -> Uint8;
// Convierte una cadena a un entero de forma segura
auto safeStoi(const std::string& value, int default_value = 0) -> int;
// Convierte una cadena a un booleano
auto stringToBool(const std::string& str) -> bool;
// Convierte un booleano a una cadena
auto boolToString(bool value) -> std::string;
// Compara dos colores
auto colorAreEqual(Color color1, Color color2) -> bool;
// Convierte una cadena a minusculas
auto toLower(const std::string& str) -> std::string;
// Convierte una cadena a mayúsculas
auto toUpper(const std::string& str) -> std::string;
// Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta
auto getFileName(const std::string& path) -> std::string;
// Obtiene la ruta eliminando el nombre del fichero
auto getPath(const std::string& full_path) -> std::string;
// Imprime por pantalla una linea de texto de tamaño fijo rellena con puntos
void printWithDots(const std::string& text1, const std::string& text2, const std::string& text3);
// Comprueba si una vector contiene una cadena
auto stringInVector(const std::vector<std::string>& vec, const std::string& str) -> bool;
// Hace sonar la música
void playMusic(const std::string& music_path);
// Rellena una textura de un color
void fillTextureWithColor(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a);
inline auto toSDLRect(const SDL_FRect& frect) -> SDL_Rect {
SDL_Rect rect = {
.x = static_cast<int>(frect.x),
.y = static_cast<int>(frect.y),
.w = static_cast<int>(frect.w),
.h = static_cast<int>(frect.h)};
return rect;
}
inline auto toSDLPoint(const SDL_FPoint& fpoint) -> SDL_Point {
SDL_Point point = {
.x = static_cast<int>(fpoint.x),
.y = static_cast<int>(fpoint.y)};
return point;
}
// Añade espacios entre las letras de un string
auto spaceBetweenLetters(const std::string& input) -> std::string;