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4.8 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <array> // Para std::array
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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class SurfaceSprite; // Forward declaration
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class Surface; // Forward declaration
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// Estados de la secuencia de carga
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enum class LoadingState {
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SILENT1, // Pausa inicial antes de empezar
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HEADER1, // Cabecera
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BYTES1, // Datos
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SILENT2, // Segunda pausa
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HEADER2, // Cabecera pantalla
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LOADING_MONO, // Carga de pantalla monocromática (escaneo de líneas)
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LOADING_COLOR, // Carga de pantalla en color (bloques)
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BYTES2, // Datos
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COMPLETE // Carga completa
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};
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// Tipos de borde para la pantalla de carga
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enum class BorderType {
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NONE,
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YELLOW,
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RED,
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WHITE
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};
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class LoadingScreen {
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public:
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LoadingScreen(); // Constructor
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~LoadingScreen(); // Destructor
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void run(); // Bucle principal
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private:
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float SILENT1_DURATION = 1.0F; // Pausa inicial
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static constexpr float HEADER1_DURATION = 2.0F; // Cabecera
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static constexpr float BYTES1_DURATION = 0.5F; // Datos
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static constexpr float SILENT2_DURATION = 2.0F; // Segunda pausa
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static constexpr float HEADER2_DURATION = 2.0F; // Cabecera pantalla
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static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0F; // Duración total de la carga monocromática
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static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0F; // Duración total de la carga en color
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static constexpr float BYTES2_DURATION = 2.0F; // Datos
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// --- Constantes de geometría ---
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static constexpr int MONO_TOTAL_LINES = 192; // Total de líneas en carga monocromática
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static constexpr int MONO_STEPS_PER_LINE = 5; // Pasos de animación por línea
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static constexpr int COLOR_TOTAL_BLOCKS = 768; // Total de bloques en carga color
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static constexpr int COLOR_BLOCK_WIDTH = 16; // Ancho del bloque de color
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static constexpr int COLOR_BLOCK_HEIGHT = 8; // Alto del bloque de color
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static constexpr int COLOR_BLOCKS_PER_ROW = 32; // Bloques por fila (256 / 8)
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static constexpr int COLOR_BLOCK_SPACING = 8; // Espaciado entre bloques
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Surface> mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro
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std::shared_ptr<Surface> color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> mono_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> color_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
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std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
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// --- Variables de estado ---
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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LoadingState state_; // Estado actual de la secuencia
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float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
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BorderType current_border_type_; // Tipo de borde actual
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std::array<int, MONO_TOTAL_LINES> line_index_; // El orden en el que se procesan las 192 líneas de la pantalla de carga
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SDL_FRect load_rect_; // Rectángulo para dibujar la pantalla de carga
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(LoadingState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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void updateMonoLoad(float delta_time); // Gestiona la carga monocromática (time-based)
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void updateColorLoad(float delta_time); // Gestiona la carga en color (time-based)
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void renderBorder(); // Pinta el borde
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static void renderYellowBorder(); // Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde
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static void renderRedBorder(); // Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde
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static void renderWhiteBorder(); // Dibuja el borde de color blanco
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void initLineIndexArray(); // Inicializa el array de índices de líneas
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}; |