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2.8 KiB
C++
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C++
#include "sprite.h"
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// Constructor
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Sprite::Sprite()
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{
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init(0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
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}
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// Destructor
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Sprite::~Sprite()
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{
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mTexture = nullptr;
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mRenderer = nullptr;
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}
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// Inicializador
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void Sprite::init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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// Establece la posición X,Y del sprite
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setPosX(x);
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setPosY(y);
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// Establece el alto y el ancho del sprite
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setWidth(w);
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setHeight(h);
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// Establece el puntero al renderizador de la ventana
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setRenderer(renderer);
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// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
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setTexture(texture);
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// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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setSpriteClip(0, 0, w, h);
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// Habilita el objeto
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setEnabled(true);
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}
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// Inicializador
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void Sprite::init(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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// Establece el alto y el ancho del sprite
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mWidth = rect.w;
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mHeight = rect.h;
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// Establece la posición X,Y del sprite
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mPosX = rect.x;
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mPosY = rect.y;
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// Establece el puntero al renderizador de la ventana
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setRenderer(renderer);
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|
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
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setTexture(texture);
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|
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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setSpriteClip(rect);
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|
}
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// Muestra el sprite por pantalla
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void Sprite::render()
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{
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if (mEnabled)
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mTexture->render(mRenderer, mPosX, mPosY, &mSpriteClip);
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}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getPosX()
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{
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return mPosX;
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}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getPosY()
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{
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return mPosY;
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|
}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getWidth()
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{
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return mWidth;
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|
}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getHeight()
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|
{
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return mHeight;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setPosX(int x)
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{
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|
mPosX = x;
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|
}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setPosY(int y)
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{
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|
mPosY = y;
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|
}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setWidth(int w)
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{
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|
mWidth = w;
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|
}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setHeight(int h)
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{
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|
mHeight = h;
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|
}
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Rect Sprite::getSpriteClip()
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{
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return mSpriteClip;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
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{
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mSpriteClip = rect;
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|
}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
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{
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mSpriteClip.x = x;
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|
mSpriteClip.y = y;
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|
mSpriteClip.w = w;
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|
mSpriteClip.h = h;
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|
}
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// Obten el valor de la variable
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LTexture *Sprite::getTexture()
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{
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return mTexture;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setTexture(LTexture *texture)
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{
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|
mTexture = texture;
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|
}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setRenderer(SDL_Renderer *renderer)
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|
{
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|
mRenderer = renderer;
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|
}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setEnabled(bool value)
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{
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mEnabled = value;
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}
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// Comprueba si el objeto está habilitado
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bool Sprite::isEnabled()
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{
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return mEnabled;
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} |