213 lines
6.0 KiB
C++
213 lines
6.0 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
|
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
|
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
|
#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access
|
|
#include <string> // Para string
|
|
#include <vector> // Para vector
|
|
#include "utils.h" // Para Color
|
|
struct Surface;
|
|
|
|
// Tipos de filtro
|
|
enum class ScreenFilter : Uint32
|
|
{
|
|
NEAREST = 0,
|
|
LINEAR = 1,
|
|
};
|
|
|
|
class Screen
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Estructuras
|
|
struct FPS
|
|
{
|
|
Uint32 ticks; // Tiempo en milisegundos desde que se comenzó a contar.
|
|
int frameCount; // Número acumulado de frames en el intervalo.
|
|
int lastValue; // Número de frames calculado en el último segundo.
|
|
|
|
// Constructor para inicializar la estructura.
|
|
FPS() : ticks(0), frameCount(0), lastValue(0) {}
|
|
|
|
// Incrementador que se llama en cada frame.
|
|
void increment()
|
|
{
|
|
frameCount++;
|
|
}
|
|
|
|
// Método para calcular y devolver el valor de FPS.
|
|
int calculate(Uint32 currentTicks)
|
|
{
|
|
if (currentTicks - ticks >= 1000) // Si ha pasado un segundo o más.
|
|
{
|
|
lastValue = frameCount; // Actualizamos el valor del último FPS.
|
|
frameCount = 0; // Reiniciamos el contador de frames.
|
|
ticks = currentTicks; // Actualizamos el tiempo base.
|
|
}
|
|
return lastValue;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Constantes
|
|
static constexpr int WINDOWS_DECORATIONS_ = 35;
|
|
|
|
// [SINGLETON] Objeto privado
|
|
static Screen *screen_;
|
|
|
|
// Objetos y punteros
|
|
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
|
SDL_Texture *game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
|
|
SDL_Texture *border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
|
|
SDL_Texture *shaders_texture_; // Textura para aplicar los shaders
|
|
std::shared_ptr<Surface> game_surface_; // Surface principal para manejar game_surface_data_
|
|
std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Surface para pintar el el borde de la pantalla
|
|
std::shared_ptr<std::shared_ptr<Surface>> renderer_surface_; // Puntero a la Surface que actua
|
|
|
|
// Variables
|
|
int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
|
|
int window_height_; // Alto de la pantalla o ventana
|
|
SDL_Rect game_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
|
Uint8 border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
|
std::vector<std::string> palettes_; // Listado de los ficheros de paletta disponibles
|
|
Uint8 current_palette_ = 0; // Indice para el vector de paletas
|
|
bool notifications_enabled_ = false; // indica si se muestran las notificaciones
|
|
FPS fps_; // Variable para gestionar los frames por segundo
|
|
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
|
|
|
|
#ifdef DEBUG
|
|
bool show_debug_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
|
|
#else
|
|
bool show_debug_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
|
|
#endif
|
|
|
|
// Dibuja las notificaciones
|
|
void renderNotifications();
|
|
|
|
// Calcula el tamaño de la ventana
|
|
void adjustWindowSize();
|
|
|
|
// Ajusta game_canvas_rect_
|
|
void adjustGameCanvasRect();
|
|
|
|
// Ajusta el tamaño lógico del renderizador
|
|
void adjustRenderLogicalSize();
|
|
|
|
// Reinicia los shaders
|
|
void resetShaders();
|
|
|
|
// Extrae los nombres de las paletas
|
|
void processPaletteList();
|
|
|
|
// Copia la surface a la textura
|
|
void surfaceToTexture();
|
|
|
|
// Copia la textura al renderizador
|
|
void textureToRenderer();
|
|
|
|
// Renderiza todos los overlays
|
|
void renderOverlays();
|
|
|
|
// Localiza la paleta dentro del vector de paletas
|
|
size_t findPalette(const std::string &name);
|
|
|
|
// Recrea la textura para los shaders
|
|
void createShadersTexture();
|
|
|
|
// Muestra información por pantalla
|
|
void renderInfo();
|
|
|
|
// Constructor
|
|
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Screen();
|
|
|
|
public:
|
|
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
|
|
static void init(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer);
|
|
|
|
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
|
|
static void destroy();
|
|
|
|
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
|
|
static Screen *get();
|
|
|
|
// Limpia el renderer
|
|
void clearRenderer(Color color = {0x00, 0x00, 0x00});
|
|
|
|
// Limpia la game_surface_
|
|
void clearSurface(Uint8 index);
|
|
|
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
|
void start();
|
|
|
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Actualiza la lógica de la clase
|
|
void update();
|
|
|
|
// Establece el modo de video
|
|
void setVideoMode(int mode);
|
|
|
|
// Camibia entre pantalla completa y ventana
|
|
void toggleVideoMode();
|
|
|
|
// Reduce el tamaño de la ventana
|
|
bool decWindowZoom();
|
|
|
|
// Aumenta el tamaño de la ventana
|
|
bool incWindowZoom();
|
|
|
|
// Cambia el color del borde
|
|
void setBorderColor(Uint8 color);
|
|
|
|
// Establece el tamaño del borde
|
|
void setBorderWidth(int width);
|
|
|
|
// Establece el tamaño del borde
|
|
void setBorderHeight(int height);
|
|
|
|
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
|
|
void setBorderEnabled(bool value);
|
|
|
|
// Cambia entre borde visible y no visible
|
|
void toggleBorder();
|
|
|
|
// Cambia el estado de los shaders
|
|
void toggleShaders();
|
|
|
|
// Muestra la ventana
|
|
void show();
|
|
|
|
// Oculta la ventana
|
|
void hide();
|
|
|
|
// Obtiene el tamaño máximo de zoom posible para la ventana
|
|
int getMaxZoom();
|
|
|
|
// Establece el renderizador para las surfaces
|
|
void setRendererSurface(std::shared_ptr<Surface> surface = nullptr);
|
|
|
|
// Cambia la paleta
|
|
void nextPalette();
|
|
void previousPalette();
|
|
|
|
// Establece la paleta
|
|
void setPalete();
|
|
|
|
// Establece la visibilidad de las notificaciones
|
|
void setNotificationsEnabled(bool value);
|
|
|
|
// Activa o desactiva la información de debug
|
|
void toggleDebugInfo();
|
|
|
|
// Getters
|
|
SDL_Renderer *getRenderer();
|
|
std::shared_ptr<Surface> getRendererSurface();
|
|
std::shared_ptr<Surface> getBorderSurface();
|
|
}; |