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jaildoctors_dilemma/source/global_events.cpp

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C++

#include "global_events.h"
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
#include "mouse.h"
namespace globalEvents
{
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
void check(const SDL_Event &event)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT)
{
options.section.section = Section::QUIT;
return;
}
if (event.type == SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_EVENT_RENDER_TARGETS_RESET)
{
// reLoadTextures();
}
Mouse::handleEvent(event);
}
}