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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "game/scenes/scene.hpp"
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// Escena mínima que Director usa mientras el cache se carga incrementalmente.
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// No avanza la carga — lo hace Director::iterate() llamando a Cache::loadStep()
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// antes de despachar la escena. Aquí solo se pinta la barra de progreso.
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class BootLoader : public Scene {
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public:
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BootLoader() = default;
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~BootLoader() override = default;
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void iterate() override;
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void handleEvent(const SDL_Event& event) override;
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};
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