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2.0 KiB
C++
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#pragma once
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#include <string> // para string, basic_string
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#include <vector> // para vector
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#include "utils.h"
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enum class AssetType : int
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{
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DATA,
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BITMAP,
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ANIMATION,
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MUSIC,
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SOUND,
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FONT,
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ROOM,
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TILEMAP,
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PALETTE,
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MAX_ASSET_TYPE
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};
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// Clase Asset
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class Asset
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{
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private:
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// [SINGLETON] Objeto asset privado para Don Melitón
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static Asset *asset_;
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// Estructura para definir un item
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struct AssetItem
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{
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std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
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AssetType type; // Indica el tipo de recurso
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bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
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// Constructor
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AssetItem(const std::string &filePath, AssetType assetType, bool isRequired)
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: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
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};
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// Variables
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int longest_name_ = 0; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
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std::vector<AssetItem> file_list_; // Listado con todas las rutas a los ficheros
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std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
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// Comprueba que existe un fichero
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bool checkFile(const std::string &path) const;
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// Devuelve el nombre del tipo de recurso
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std::string getTypeName(AssetType type) const;
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// Constructor
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explicit Asset(const std::string &executable_path)
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: executable_path_(getPath(executable_path)) {}
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// Destructor
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~Asset() = default;
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
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static void init(const std::string &executable_path);
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
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static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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static Asset *get();
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// Añade un elemento a la lista
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void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
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// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
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std::string get(const std::string &text) const;
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// Comprueba que existen todos los elementos
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bool check() const;
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// Devuelve la lista de recursos de un tipo
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std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const;
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}; |