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jaildoctors_dilemma/source/game/game_control.hpp

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C++

#pragma once
#ifdef _DEBUG
#include <functional>
#include <string>
namespace GameControl {
// Registrada por Game::Game() — cambia la habitación activa
inline std::function<bool(const std::string&)> change_room;
// Registrada por Game::Game() — refresca el color del jugador según cheats
inline std::function<void()> refresh_player_color;
// Registrada por Game::Game() — hace toggle del modo debug (equivale a tecla 0)
inline std::function<void()> toggle_debug_mode;
// Registrada por Game::Game() — guarda la habitación actual como habitación de inicio en debug.yaml
inline std::function<std::string()> set_initial_room;
// Registrada por Game::Game() — guarda la posición/flip actuales del jugador como posición de inicio en debug.yaml
inline std::function<std::string()> set_initial_pos;
}
#endif