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1.7 KiB
C++
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#include "item_tracker.h"
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// Constructor
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ItemTracker::ItemTracker()
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{
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}
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// Destructor
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ItemTracker::~ItemTracker()
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{
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list.clear();
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}
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// Comprueba si el objeto ya ha sido cogido
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bool ItemTracker::hasBeenPicked(std::string name, SDL_Point pos)
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{
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bool success = false;
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// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
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const int index = findByName(name);
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if (index != -1)
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{
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// Luego busca si existe ya una entrada con esa posición
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if (findByPos(index, pos) != -1)
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{
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success = true;
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}
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}
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return success;
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}
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// Añade el objeto a la lista de objetos cogidos
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void ItemTracker::addItem(std::string name, SDL_Point pos)
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{
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// Comprueba si el objeto no ha sido recogido con anterioridad
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if (!hasBeenPicked(name, pos))
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{
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// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
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const int index = findByName(name);
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if (index != -1)
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{
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list[index].pos.push_back(pos);
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}
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// En caso contrario crea la entrada
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else
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{
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item_tracker_t item;
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item.name = name;
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item.pos.push_back(pos);
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list.push_back(item);
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}
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}
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}
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// Busca una entrada en la lista por nombre
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int ItemTracker::findByName(std::string name)
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{
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int i = 0;
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for (auto l : list)
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{
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if (l.name == name)
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{
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return i;
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}
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++i;
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}
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return -1;
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}
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// Busca una entrada en la lista por posición
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int ItemTracker::findByPos(int index, SDL_Point pos)
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{
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int i = 0;
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for (auto l:list[index].pos)
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{
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if ((l.x == pos.x) && (l.y == pos.y))
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{
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return i;
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}
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|
++i;
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|
}
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return -1;
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} |