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jaildoctors_dilemma/source/credits.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "utils.h" // for Color
class AnimatedSprite; // lines 10-10
class Asset; // lines 11-11
class Input; // lines 12-12
class Resource; // lines 13-13
class Screen; // lines 14-14
class Text; // lines 15-15
class Credits
{
private:
struct Captions
{
std::string label; // Texto a escribir
Color color; // Color del texto
};
// Objetos y punteros
SDL_Texture *text_texture_; // Textura para dibujar el texto
SDL_Texture *cover_texture_; // Textura para cubrir el texto
std::shared_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
// Variables
int counter_ = 0; // Contador
bool counter_enabled_ = true; // Indica si esta activo el contador
int sub_counter_ = 0; // Contador secundario
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
std::vector<Captions> texts_; // Vector con los textos
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Actualiza el contador
void updateCounter();
// Inicializa los textos
void iniTexts();
// Escribe el texto en la textura
void fillTexture();
public:
// Constructor
Credits();
// Destructor
~Credits();
// Bucle principal
void run();
};