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1.8 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for Color
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class Asset; // lines 8-8
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class Input; // lines 9-9
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class Resource; // lines 10-10
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class Screen; // lines 11-11
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class Sprite; // lines 12-12
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class Texture; // lines 13-13
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class Logo
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{
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private:
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// Constantes
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static constexpr int INIT_FADE_ = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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static constexpr int END_LOGO_ = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
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static constexpr int POST_LOGO_ = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Texture> jailgames_texture_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::shared_ptr<Texture> since_1998_texture_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::vector<std::shared_ptr<Sprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::shared_ptr<Sprite> since_1998_sprite_; // Sprite para manejar la textura2
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// Variables
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std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Gestiona el logo de JAILGAME
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void updateJAILGAMES();
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// Gestiona el color de las texturas
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void updateTextureColors();
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// Termina la sección
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void endSection();
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public:
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// Constructor
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Logo();
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// Destructor
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~Logo() = default;
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// Bucle principal
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void run();
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}; |