Files
jaildoctors_dilemma/source/loading_screen.h

84 lines
2.7 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
class Asset; // lines 8-8
class Input; // lines 9-9
class Resource; // lines 10-10
class Screen; // lines 11-11
class Sprite; // lines 12-12
class Texture; // lines 13-13
struct JA_Music_t; // lines 14-14
class LoadingScreen
{
private:
// Objetos y punteros
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
std::shared_ptr<Texture> mono_loading_screen_texture_; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro
std::shared_ptr<Texture> color_loading_screen_texture_; // Textura con la pantalla de carga en color
std::shared_ptr<Sprite> mono_loading_screen_sprite_; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
std::shared_ptr<Sprite> color_loading_screen_sprite_; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
// Variables
int pre_counter_ = 0; // Contador previo para realizar una pausa inicial
int counter_ = 0; // Contador
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int load_counter_ = 0; // Contador para controlar las cargas
bool loading_first_part_ = true; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
JA_Music_t *loading_sound1_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
JA_Music_t *loading_sound2_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
JA_Music_t *loading_sound3_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
int line_index_[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
SDL_Rect load_rect_ = {0, 0, 51, 1}; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
SDL_Texture *texture_; // Textura para dibujar la pantalla de carga
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Gestiona el contador interno
void updateCounter();
// Gestiona el contador de carga
void updateLoad();
// Dibuja la pantalla de carga
void renderLoad();
// Dibuja el efecto de carga en el borde
void renderBorder();
// Reconstruye la pantalla de carga
void recreateLoadingScreen();
// Dibuja sobre la textura
void fillTexture();
// Limpia la textura
void clearTexture();
public:
// Constructor
LoadingScreen();
// Destructor
~LoadingScreen();
// Bucle principal
void run();
};