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jaildoctors_dilemma/source/title.h

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3.1 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "paleta.h" // for jSurface
class Input; // lines 13-13
class Resource; // lines 14-14
class Screen; // lines 15-15
class Sprite; // lines 16-16
class Text; // lines 17-17
class Texture; // lines 18-18
class Title
{
private:
struct letter_t
{
std::string letter; // Letra a escribir
int x; // Posición en el eje x
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
};
enum states_e
{
show_loading_screen,
fade_loading_screen,
show_menu
};
// Objetos y punteros
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos
std::shared_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite para manejar la textura
SDL_Texture *bg_texture_; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
std::shared_ptr<Text> info_text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
std::shared_ptr<Texture> cheevos_texture_; // Textura con la lista de logros
std::shared_ptr<Sprite> cheevos_sprite_; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros
// Variables
int counter_ = 0; // Contador
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
std::vector<letter_t> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
int marquee_speed_ = 3; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
SDL_Rect cheevos_texture_view_; // Zona visible de la textura con el listado de logros
states_e state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
jSurface loading_screen_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Inicializa la marquesina
void initMarquee();
// Actualiza la marquesina
void updateMarquee();
// Dibuja la marquesina
void renderMarquee();
// Dibuja la linea de información inferior
void renderInfo();
// Recarga las texturas
void reLoadTextures();
// Cambia la paleta
void switchPalette();
// Desplaza la lista de logros
void moveCheevosList(int direction);
// Rellena la textura de fondo con todos los gráficos
void fillTexture();
// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
void createCheevosTexture();
// Oculta la lista de logros
void hideCheevosList();
public:
// Constructor
Title();
// Destructor
~Title();
// Bucle principal
void run();
};