- cokmprova que el color no siga el mateix que el del fono (canvia a default) - eliminades animacions sobrants del jugador - canviada la logica del marcador pero a mostrar la animació de les vides del jugador - posibilitat d'utilitzar skins d'enemics en el jugador - canvi en calent de la skin en el marcador (abans soles en el constructir)
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C++
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C++
#pragma once
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#include <functional>
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#include <string>
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namespace GameControl {
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// Disponible en todos los builds — refresca el color del jugador según cheats
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inline std::function<void()> refresh_player_color;
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// Disponible en todos los builds — cambia la skin del jugador ("default" o nombre de enemigo)
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inline std::function<void(const std::string&)> change_player_skin;
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// Disponible en todos los builds — cambia el color del jugador (-1 = automático, 0-15 = color fijo)
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inline std::function<void(int)> change_player_color;
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} // namespace GameControl
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#ifdef _DEBUG
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namespace GameControl {
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// Registrada por Game::Game() — cambia la habitación activa
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inline std::function<bool(const std::string&)> change_room;
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// Registrada por Game::Game() — devuelve el fichero de la habitación activa (ej. "03.yaml")
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inline std::function<std::string()> get_current_room;
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// Registrada por Game::Game() — fija el contador de items recogidos
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inline std::function<void(int)> set_items;
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// Registrada por Game::Game() — hace toggle del modo debug (equivale a tecla 0)
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inline std::function<void()> toggle_debug_mode;
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// Registrada por Game::Game() — guarda la habitación actual como habitación de inicio en debug.yaml
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inline std::function<std::string()> set_initial_room;
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// Registrada por Game::Game() — guarda la posición/flip actuales del jugador como posición de inicio en debug.yaml
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inline std::function<std::string()> set_initial_pos;
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} // namespace GameControl
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#endif
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