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jaildoctors_dilemma/source/enemy.cpp

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C++

#include "enemy.h"
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_RendererFlip, SDL_FLIP_NONE, SDL_FL...
#include <stdlib.h> // for rand
#include "s_animated_sprite.h" // for SAnimatedSprite
#include "options.h" // for Options, OptionsVideo, options
#include "resource.h" // for Resource
#include "surface.h" // for Texture
// Constructor
Enemy::Enemy(const EnemyData &enemy)
: sprite_(std::make_shared<SAnimatedSprite>(Resource::get()->getSurface(enemy.surface_path), Resource::get()->getAnimations(enemy.animation_path))),
color_string_(enemy.color),
x1_(enemy.x1),
x2_(enemy.x2),
y1_(enemy.y1),
y2_(enemy.y2),
should_flip_(enemy.flip),
should_mirror_(enemy.mirror)
{
// Obten el resto de valores
setPalette(options.video.palette);
sprite_->setPosX(enemy.x);
sprite_->setPosY(enemy.y);
sprite_->setVelX(enemy.vx);
sprite_->setVelY(enemy.vy);
sprite_->setWidth(enemy.w);
sprite_->setHeight(enemy.h);
const SDL_RendererFlip FLIP = (should_flip_ && enemy.vx < 0.0f) ? SDL_FLIP_HORIZONTAL : SDL_FLIP_NONE;
const SDL_RendererFlip MIRROR = should_mirror_ ? SDL_FLIP_VERTICAL : SDL_FLIP_NONE;
sprite_->setFlip(static_cast<SDL_RendererFlip>(FLIP | MIRROR));
collider_ = getRect();
// Coloca un frame al azar o el designado
sprite_->setCurrentAnimationFrame((enemy.frame == -1) ? (rand() % sprite_->getCurrentAnimationSize()) : enemy.frame);
}
// Pinta el enemigo en pantalla
void Enemy::render()
{
sprite_->render(1, color_);
}
// Actualiza las variables del objeto
void Enemy::update()
{
sprite_->update();
checkPath();
collider_ = getRect();
}
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void Enemy::checkPath()
{
if (sprite_->getPosX() > x2_ || sprite_->getPosX() < x1_)
{
// Recoloca
if (sprite_->getPosX() > x2_)
{
sprite_->setPosX(x2_);
}
else
{
sprite_->setPosX(x1_);
}
// Cambia el sentido
sprite_->setVelX(sprite_->getVelX() * (-1));
// Invierte el sprite
if (should_flip_)
{
sprite_->flip();
}
}
if (sprite_->getPosY() > y2_ || sprite_->getPosY() < y1_)
{
// Recoloca
if (sprite_->getPosY() > y2_)
{
sprite_->setPosY(y2_);
}
else
{
sprite_->setPosY(y1_);
}
// Cambia el sentido
sprite_->setVelY(sprite_->getVelY() * (-1));
// Invierte el sprite
if (should_flip_)
{
sprite_->flip();
}
}
}
// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
SDL_Rect Enemy::getRect()
{
return sprite_->getRect();
}
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
SDL_Rect &Enemy::getCollider()
{
return collider_;
}