Files
jaildoctors_dilemma/source/gamestate_title.h

121 lines
3.3 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "cheevos.h"
#include "asset.h"
#include "input.h"
#include "jail_audio.h"
#include "resource.h"
#include "paleta.h"
#include "screen.h"
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "utils.h"
#include "const.h"
#include <vector>
#ifndef TITLE_H
#define TITLE_H
class Title
{
private:
struct letter_t
{
std::string letter; // Letra a escribir
int x; // Posición en el eje x
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
};
enum states_e
{
show_loading_screen,
fade_loading_screen,
show_menu
};
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Texture *texture; // Textura con los graficos
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
SDL_Texture *bgTexture; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
Text *infoText; // Objeto para escribir texto en pantalla
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
Texture *cheevosTexture; // Textura con lo lista de logros
Sprite *cheevosSprite; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros
Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
int counter; // Contador
std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
bool showCheevos; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
SDL_Rect cheevosTextureView; // Zona visible de la textura con el listado de logros
states_e state; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
jSurface loading_screen; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Inicializa la marquesina
void initMarquee();
// Actualiza la marquesina
void updateMarquee();
// Dibuja la marquesina
void renderMarquee();
// Dibuja la linea de información inferior
void renderInfo();
// Recarga las texturas
void reLoadTextures();
// Cambia la paleta
void switchPalette();
// Desplaza la lista de logros
void moveCheevosList(int direction);
// Rellena la textura de fondo con todos los gráficos
void fillTexture();
// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
void createCheevosTexture();
// Oculta la lista de logros
void hideCheevosList();
public:
// Constructor
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
// Destructor
~Title();
// Bucle principal
void run();
};
#endif