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jaildoctors_dilemma/source/game/editor/room_saver.hpp

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C++

#pragma once
#ifdef _DEBUG
#include <string> // Para string
#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room::Data
/**
* @brief Guardado de archivos YAML de habitaciones para el editor de mapas
*
* Lee el YAML original con fkyaml (para acceder a todos los campos: name_ca, name_en, etc.)
* Genera el YAML como texto formateado compacto (idéntico al formato original de los ficheros).
* Solo se usa en builds de debug.
*/
class RoomSaver {
public:
RoomSaver() = delete;
// Carga el YAML original desde disco como nodo fkyaml (lee del filesystem, no del pack)
static auto loadYAML(const std::string& file_path) -> fkyaml::node;
// Genera y guarda el YAML completo a disco
// original_yaml: nodo fkyaml con los datos originales (para campos que no se editan: name_ca, etc.)
// room_data: datos editados (posiciones de enemigos, items, etc.)
static auto saveYAML(const std::string& file_path, const fkyaml::node& original_yaml, const Room::Data& room_data) -> std::string;
private:
static auto buildYAML(const fkyaml::node& original_yaml, const Room::Data& room_data) -> std::string;
static auto roomConnectionToYAML(const std::string& connection) -> std::string;
static auto conveyorBeltToString(int direction) -> std::string;
};
#endif // _DEBUG