68 lines
1.3 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "animatedsprite.h"
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#include "asset.h"
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#include "texture.h"
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#include "utils.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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#ifndef RESOURCE_H
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#define RESOURCE_H
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struct texture_t
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{
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std::string name; // Nombre de la textura
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Texture *texture; // La textura
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};
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struct animation_t
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{
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std::string name; // Nombre de la textura
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animatedSprite_t *animation; // La animación
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};
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class Resource
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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// Variables
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std::vector<texture_t> textures;
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std::vector<animation_t> animations;
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public:
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// Constructor
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Resource(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
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// Carga las texturas de una lista
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void loadTextures(std::vector<std::string> list);
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// Carga las animaciones desde una lista
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void loadAnimations(std::vector<std::string> list);
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// Recarga las texturas
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void reLoadTextures();
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// Libera las texturas
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void freeTextures();
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// Libera las animaciones
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void freeAnimations();
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// Libera todos los recursos
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void free();
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// Obtiene una textura
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Texture *getTexture(std::string name);
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// Obtiene una animación
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animatedSprite_t *getAnimation(std::string name);
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};
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#endif
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