## Cambios principales
### Nuevo componente: CollisionMap
- **collision_map.hpp/cpp**: Nueva clase que encapsula toda la lógica de detección de colisiones
- Responsabilidades extraídas de Room:
- Determinación de tipos de tile (getTile)
- Generación de geometría de colisión (superficies, rampas, conveyor belts)
- Queries de colisión para Player y entidades
- 14 métodos de detección de colisión
- Getters para visualización debug
### Modificaciones en Room
- **room.hpp**:
- Añadido CollisionMap como miembro (unique_ptr)
- Removidos 7 vectores de geometría de colisión
- Removidos 13 métodos privados de generación de geometría
- Añadido getTile(int index) para soporte de animated tiles
- Añadido destructor explícito (necesario para unique_ptr con forward declaration)
- **room.cpp**:
- Constructor: Inicializa CollisionMap con tile_map, tile_set_width, conveyor_belt_direction
- Delegación: Todos los métodos de colisión ahora llaman a collision_map_
- Restaurados métodos de animated tiles (openTheJail, setAnimatedTiles, updateAnimatedTiles, renderAnimatedTiles)
- Actualizado openTheJail() para usar enemy_manager_ en lugar de enemies_
- Debug visualization actualizada para usar getters de CollisionMap
### Build system
- **CMakeLists.txt**: Añadido collision_map.cpp a las fuentes del proyecto
## Métricas
- **Código eliminado de Room**: ~465 líneas de lógica de colisión
- **Nuevo CollisionMap**: 487 líneas (collision_map.cpp)
- **Reducción neta en room.cpp**: Significativa mejora en cohesión
## Verificación
- ✅ Compilación exitosa sin errores
- ✅ Juego inicia y carga recursos correctamente
- ✅ clang-tidy: Sin warnings en código de usuario
- ✅ cppcheck: Sin issues reales (solo false positive en utils.hpp)
## Próximos pasos
- Fase 3: Extracción del sistema de renderizado de tilemap
- Fase 4: Extracción del parseo de archivos
- Fase 5: Limpieza final y reducción de Room a coordinador ligero
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