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Sergio c5ad8041e8 Fase 2: Refactorización de Room - Extracción del sistema de colisiones
## Cambios principales

### Nuevo componente: CollisionMap
- **collision_map.hpp/cpp**: Nueva clase que encapsula toda la lógica de detección de colisiones
- Responsabilidades extraídas de Room:
  - Determinación de tipos de tile (getTile)
  - Generación de geometría de colisión (superficies, rampas, conveyor belts)
  - Queries de colisión para Player y entidades
  - 14 métodos de detección de colisión
  - Getters para visualización debug

### Modificaciones en Room
- **room.hpp**:
  - Añadido CollisionMap como miembro (unique_ptr)
  - Removidos 7 vectores de geometría de colisión
  - Removidos 13 métodos privados de generación de geometría
  - Añadido getTile(int index) para soporte de animated tiles
  - Añadido destructor explícito (necesario para unique_ptr con forward declaration)

- **room.cpp**:
  - Constructor: Inicializa CollisionMap con tile_map, tile_set_width, conveyor_belt_direction
  - Delegación: Todos los métodos de colisión ahora llaman a collision_map_
  - Restaurados métodos de animated tiles (openTheJail, setAnimatedTiles, updateAnimatedTiles, renderAnimatedTiles)
  - Actualizado openTheJail() para usar enemy_manager_ en lugar de enemies_
  - Debug visualization actualizada para usar getters de CollisionMap

### Build system
- **CMakeLists.txt**: Añadido collision_map.cpp a las fuentes del proyecto

## Métricas
- **Código eliminado de Room**: ~465 líneas de lógica de colisión
- **Nuevo CollisionMap**: 487 líneas (collision_map.cpp)
- **Reducción neta en room.cpp**: Significativa mejora en cohesión

## Verificación
-  Compilación exitosa sin errores
-  Juego inicia y carga recursos correctamente
-  clang-tidy: Sin warnings en código de usuario
-  cppcheck: Sin issues reales (solo false positive en utils.hpp)

## Próximos pasos
- Fase 3: Extracción del sistema de renderizado de tilemap
- Fase 4: Extracción del parseo de archivos
- Fase 5: Limpieza final y reducción de Room a coordinador ligero

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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