198 lines
5.4 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "texture.h"
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#include <string>
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#ifndef UTILS_H
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#define UTILS_H
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// Estructura para definir un circulo
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struct circle_t
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{
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int x;
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|
int y;
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int r;
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|
};
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// Estructura para definir una linea horizontal
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struct h_line_t
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{
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int x1, x2, y;
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|
};
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// Estructura para definir una linea vertical
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struct v_line_t
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|
{
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int x, y1, y2;
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|
};
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// Estructura para definir una linea diagonal
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struct d_line_t
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|
{
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|
int x1, y1, x2, y2;
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|
};
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// Estructura para definir una linea
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struct line_t
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|
{
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|
int x1, y1, x2, y2;
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|
};
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// Estructura para definir un color
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struct color_t
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|
{
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Uint8 r;
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|
Uint8 g;
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Uint8 b;
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|
};
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// Tipos de paleta
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enum palette_e
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{
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p_zxspectrum,
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|
p_zxarne
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|
};
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// Posiciones de las notificaciones
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enum not_pos_e
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|
{
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pos_top,
|
|
pos_bottom,
|
|
pos_left,
|
|
pos_middle,
|
|
pos_right
|
|
};
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// Tipos de control de teclado
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enum ctrl_schem_e
|
|
{
|
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ctrl_cursor,
|
|
ctrl_opqa,
|
|
ctrl_wasd
|
|
};
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// Estructura para las opciones de las notificaciones
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struct op_notification_t
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{
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|
not_pos_e posH; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
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not_pos_e posV; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
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bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
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color_t color; // Color de las notificaciones
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|
};
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// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
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struct section_t
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{
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|
Uint8 name;
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Uint8 subsection;
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|
};
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// Estructura para albergar trucos
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struct cheat_t
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{
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bool infiniteLives; // Indica si el jugador dispone de vidas infinitas
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bool invincible; // Indica si el jugador puede morir
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bool jailEnabled; // Indica si la Jail está abierta
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bool altSkin; // Indicxa si se usa una skin diferente para el jugador
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|
};
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// Estructura para el servicio online
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struct online_t
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{
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|
bool enabled; // Indica si se quiere usar el modo online o no
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|
std::string server; // Servidor para los servicios online
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|
int port; // Puerto del servidor
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|
std::string gameID; // Identificador del juego para los servicios online
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std::string jailerID; // Identificador del jugador para los servicios online
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int score; // Puntuación almacenada online
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|
};
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// Estructura para almacenar estadísticas
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struct op_stats_t
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{
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int rooms; // Cantidad de habitaciones visitadas
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int items; // Cantidad de items obtenidos
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|
std::string worstNightmare; // Habitación con más muertes acumuladas
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|
};
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// Estructura con opciones de la pantalla
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struct op_screen_t
|
|
{
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|
int windowWidth; // Ancho de la ventana
|
|
int windowHeight; // Alto de la ventana
|
|
};
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|
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct options_t
|
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{
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std::string configVersion; // Versión del programa. Sirve para saber si las opciones son compatibles
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|
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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|
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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|
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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|
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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|
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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|
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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|
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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|
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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|
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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|
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
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|
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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|
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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|
cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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op_stats_t stats; // Datos con las estadisticas de juego
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|
online_t online; // Datos del servicio online
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|
op_notification_t notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
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|
op_screen_t screen; // Opciones relativas a la clase screen
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|
ctrl_schem_e keys; // Teclas usadas para jugar
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|
};
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
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// Detector de colisiones entre dos circulos
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bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b);
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// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
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bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b);
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|
// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
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|
bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b);
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|
// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
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|
bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r);
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|
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo
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|
bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r);
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|
// Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo
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|
bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r);
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|
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto
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|
bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Point &p);
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// Detector de colisiones entre dos lineas
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SDL_Point checkCollision(line_t &l1, line_t &l2);
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// Detector de colisiones entre dos lineas
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SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2);
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// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
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bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l);
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// Normaliza una linea diagonal
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void normalizeLine(d_line_t &l);
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// Devuelve un color_t a partir de un string
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color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str);
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// Convierte una cadena en un valor booleano
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bool stringToBool(std::string str);
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// Convierte un valor booleano en una cadena
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std::string boolToString(bool value);
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// Compara dos colores
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bool colorAreEqual(color_t color1, color_t color2);
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#endif |