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jaildoctors_dilemma/CHANGELOG.md
2026-03-31 07:56:09 +02:00

6.0 KiB

Changelog

All notable changes to JailDoctor's Dilemma are documented here.


[v1.11] - 2026-03-31

Novedades

  • PaletteManager: refactorización de Screen, responsabilidades de gestión de paletas extraídas a clase propia
  • Consola 2.1: la consola puede cambiar de paleta por nombre (Screen devuelve lista de paletas)
  • Zoom configurable: Screen permite establecer el nivel de zoom directamente desde consola
  • Autocompletar en consola: autocompletado de comandos con Tab (incluyendo soporte para armadura de lagarto)
  • Generación automática de tabla de tab-completions en la consola

Correcciones

  • Fix: al entrar a GAME con la consola abierta, el jugador no tenía los inputs deshabilitados
  • Fix: al hacer restart con la música del attract mode sonando, la música no paraba al ir al logo
  • Fix: en modo debug, protección para que el jugador no caiga infinitamente si sale de pantalla
  • Corregido el case en algunas respuestas de la consola
  • Corregido Makefile

[v1.10] - 2026-03-30

Novedades

  • Consola 2.0: rediseño completo de la consola de desarrollador
    • Efecto typewriter al mostrar texto
    • Separación de líneas automática
    • Cambio de skin
    • Historial y navegación mejorada
    • Comandos para cheats, control de escena, debug, audio y shaders
    • Teclas de función operativas con la consola abierta
    • Límite de caracteres ampliado
    • La consola ya no pausa al jugador
    • Reorganización del sistema de comandos y aliases (show info, hide info, etc.)
  • RenderInfo: nueva clase con animación para mostrar info de renderizado en pantalla
  • Soporte multi-shader: comandos y teclas para manejar el nuevo diseño de shaders (SPIRV/SPIR-V)
  • Modo kiosko: defaults y restricciones de comandos para modo kiosk
  • Supersampling Lanczos: implementación de escalado Lanczos en el supersampling
  • Driver GPU configurable: permite elegir driver de GPU o ninguno desde consola
  • Cheats accesibles desde la consola
  • Cambio y reinicio de escena desde la consola
  • Posición e habitación inicial de debug configurables desde consola y fichero
  • Debug carga posición e habitación inicial desde fichero
  • Comandos de audio configurables desde consola
  • Renderizado del dispositivo GPU en info_debug
  • Screen optimizado (textureToRenderer())
  • Eliminado soporte para argumentos de línea de comandos
  • Eliminado Options::console
  • Help de consola organizado

Correcciones

  • Fix: vsync off no funcionaba en Wayland
  • Fix: en TITLE, la consola no bloqueaba la pulsación del 1 al 4 y entraba a opciones
  • Fix: dos logs de consola con formato incorrecto
  • Fix: lógica para abrir y entrar a la jail (ahora usa número de habitación, no nombre)
  • Corregido compile_spirv.cmake y la system_folder para shaders
  • Corregido carácter de caret que se había perdido
  • Eliminados acentos en títulos de habitaciones que causaban problemas con fuentes
  • Revisadas y corregidas traducciones
  • Corregidos ficheros .fnt
  • Corrección en Screen para std::setprecision() (faltaba #include <iomanip>)

[v1.09] - 2025-03-01

Novedades

  • Refactorización a singletons: Screen, Input, Audio, Resource::Cache, Resource::List, Director, Cheevos, Debug convertidos a singletons thread-safe
  • Smart pointers: uso de std::shared_ptr y std::unique_ptr para gestión de recursos y sprites
  • Surfaces 8-bit indexadas: nuevo sistema de renderizado con color indexado y paletas intercambiables
  • Sistema de notificaciones rediseñado: nuevo engine de notificaciones con control de offset
  • Modos de vídeo mejorados: la ventana mantiene posición al cambiar tamaño o activar borde; puede crecer según el escritorio
  • ItemTracker: nuevo singleton para rastrear ítems recogidos
  • globalEvents: nuevo sistema de eventos globales SDL
  • Barra de progreso en carga de recursos (actualización cada 5 ítems para mayor rendimiento con vsync)
  • Métodos show/hide ventana: métodos para mostrar u ocultar la ventana
  • Afinada la clase Options
  • Actualizada a la última versión de jail_audio
  • Implementados shaders
  • Nueva tipografía añadida
  • Parametros de ficheros .ani migrados a snake_case
  • Música de Title y attract mode restaurada
  • Eliminado sistema online completo

Correcciones

  • Fix: notificaciones ya no ensucian la pantalla de carga
  • Fix: no pintaba el efecto de carga del borde en LoadingScreen
  • Fix: bug con el puntero a ScoreboardData
  • Fix: carga de opciones y recursos corregida
  • Eliminados acentos problemáticos

[v1.08] - 2024-02-22

Novedades

  • Posibilidad de saltar la pantalla de carga ya completada desde el menú de título
  • El gamestate_title puede empezar en diferentes estados
  • Pantalla de carga con fade de paleta
  • GIF loader: dibujado correcto de GIFs en pantalla
  • Añadida paleta.cpp/.h y gif.c

Correcciones

  • Corregido bug en el fade de paleta (el canal azul no se propagaba)
  • Arreglada la separación entre el título y el fade
  • Online deshabilitado por defecto al crear el fichero de configuración
  • Tiempo de la pantalla de carga aumentado

[v1.07] - 2022-12-02

Novedades

  • El nombre de la habitación se pinta a partir de una textura
  • Añadido Batman a FEEL THE HEAT
  • Cielo de la Jail actualizado
  • Retocada la pantalla de título
  • Sprite de PACO modificado
  • Nombre del enemigo diskette cambiado a floppy
  • Cambios cosméticos en algunas habitaciones (BE CAREFUL WITH THE FUSE renombrado)
  • El color de fondo de la habitación se pinta en la textura del mapa
  • Optimizaciones en intro y title
  • Preparación para compatibilidad con consolas
  • Actualizado jail_audio a la última versión
  • Eliminados la mayor parte de accesos a vector::at()

Correcciones

  • Corregido bug: en la jail se rellenaban las vidas mientras estaba activa la pausa
  • Corregido memory leak en texture.cpp
  • Corregido bug en apertura de la Jail

[v1.0] - 2022-11-13

Versión de lanzamiento inicial.


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