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#pragma once
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#include <string>
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#include <unordered_map>
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// Clase Locale: gestiona las traducciones del juego (singleton)
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// Las traducciones se cargan desde un fichero YAML en el inicio.
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// No se permite cambio de idioma en caliente.
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class Locale {
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public:
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static void init(const std::string& file_path); // Crea e inicializa el singleton
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static void destroy(); // Destruye el singleton
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static auto get() -> Locale*; // Devuelve el singleton
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// Devuelve la traducción de la clave dada.
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// Si la clave no existe, devuelve la propia clave como fallback.
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[[nodiscard]] auto get(const std::string& key) const -> std::string;
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private:
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Locale() = default;
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void loadFromFile(const std::string& file_path);
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void flatten(const void* node_ptr, const std::string& prefix); // Aplana nodos YAML anidados
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static Locale* locale_;
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std::unordered_map<std::string, std::string> strings_;
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};
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