112 lines
2.7 KiB
C++
112 lines
2.7 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
|
#include <string> // Para string, basic_string
|
|
class Asset;
|
|
class Credits;
|
|
class Debug;
|
|
class Demo;
|
|
class Ending2;
|
|
class Ending;
|
|
class Game;
|
|
class GameOver;
|
|
class Input;
|
|
class LoadingScreen;
|
|
class Logo;
|
|
class Resource;
|
|
class Screen;
|
|
class Title;
|
|
struct JA_Music_t;
|
|
struct options_t;
|
|
struct section_t;
|
|
|
|
class Director
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Objetos y punteros
|
|
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
|
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
|
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
|
Resource *resource; // Objeto con los recursos
|
|
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
|
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
|
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
|
|
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
|
section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
|
|
|
|
// Variables
|
|
JA_Music_t *music; // Musica del titulo
|
|
std::string executablePath; // Path del ejecutable
|
|
std::string systemFolder; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
|
|
|
// Crea e inicializa las opciones del programa
|
|
void initOptions();
|
|
|
|
// Comprueba los parametros del programa
|
|
void checkProgramArguments(int argc, const char *argv[]);
|
|
|
|
// Carga el fichero de configuración
|
|
bool loadConfig();
|
|
|
|
// Guarda el fichero de configuración
|
|
bool saveConfig();
|
|
|
|
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
|
void createSystemFolder(const std::string &folder);
|
|
|
|
// Carga los recursos
|
|
void loadResources(section_t *section);
|
|
|
|
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
|
bool setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value);
|
|
|
|
// Inicializa jail_audio
|
|
void initJailAudio();
|
|
|
|
// Arranca SDL y crea la ventana
|
|
bool initSDL();
|
|
|
|
// Inicializa el objeto Input
|
|
void initInput();
|
|
|
|
// Crea el indice de ficheros
|
|
bool setFileList();
|
|
|
|
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
|
void runLogo();
|
|
|
|
// Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
|
|
void runLoadingScreen();
|
|
|
|
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
|
void runTitle();
|
|
|
|
// Ejecuta la seccion de los creditos del juego
|
|
void runCredits();
|
|
|
|
// Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
|
|
void runDemo();
|
|
|
|
// Ejecuta la seccion del final del juego
|
|
void runEnding();
|
|
|
|
// Ejecuta la seccion del final del juego
|
|
void runEnding2();
|
|
|
|
// Ejecuta la seccion del final de la partida
|
|
void runGameOver();
|
|
|
|
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
|
void runGame();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Director(int argc, const char *argv[]);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Director();
|
|
|
|
// Bucle principal
|
|
int run();
|
|
}; |