133 lines
2.8 KiB
C++
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C++
#include "moving_sprite.h"
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#include <algorithm> // Para max
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#include "texture.h" // Para Texture
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// Constructor
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MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip)
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: Sprite(texture, pos),
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x_(pos.x),
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y_(pos.y),
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rotate_(rotate),
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zoom_w_(zoom_w),
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zoom_h_(zoom_h),
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flip_(flip) {}
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MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos)
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: Sprite(texture, pos),
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x_(pos.x),
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y_(pos.y),
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rotate_(Rotate()),
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zoom_w_(1.0f),
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zoom_h_(1.0f),
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flip_(SDL_FLIP_NONE) {}
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MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
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: Sprite(texture),
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x_(0.0f),
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y_(0.0f),
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rotate_(Rotate()),
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zoom_w_(1.0f),
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zoom_h_(1.0f),
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flip_(SDL_FLIP_NONE) { Sprite::clear(); }
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// Reinicia todas las variables
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void MovingSprite::clear()
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{
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x_ = 0.0f; // Posición en el eje X
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y_ = 0.0f; // Posición en el eje Y
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vx_ = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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vy_ = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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rotate_ = Rotate(); // Inicializa la estructura
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zoom_w_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
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zoom_h_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
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flip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
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Sprite::clear();
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}
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// Mueve el sprite
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void MovingSprite::move()
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{
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x_ += vx_;
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y_ += vy_;
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vx_ += ax_;
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vy_ += ay_;
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pos_.x = static_cast<int>(x_);
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pos_.y = static_cast<int>(y_);
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}
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// Actualiza las variables internas del objeto
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void MovingSprite::update()
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{
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move();
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rotate();
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}
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// Muestra el sprite por pantalla
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void MovingSprite::render()
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{
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texture_->render(pos_.x, pos_.y, &clip_, zoom_w_, zoom_h_, rotate_.angle, rotate_.center, flip_);
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}
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// Establece la rotacion
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void MovingSprite::rotate()
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{
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if (rotate_.enabled)
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{
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++rotate_.counter;
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if (rotate_.counter % rotate_.speed == 0)
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{
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updateAngle();
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rotate_.counter = 0;
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}
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}
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}
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// Activa o desactiva el efecto de rotación
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void MovingSprite::setRotate(bool enable)
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{
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rotate_.enabled = enable;
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rotate_.counter = 0;
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}
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// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
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void MovingSprite::setPos(SDL_Rect rect)
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{
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x_ = static_cast<float>(rect.x);
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y_ = static_cast<float>(rect.y);
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pos_ = rect;
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}
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// Establece el valor de las variables
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void MovingSprite::setPos(float x, float y)
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{
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x_ = x;
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y_ = y;
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pos_.x = static_cast<int>(x_);
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|
pos_.y = static_cast<int>(y_);
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|
}
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// Establece el valor de la variable
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void MovingSprite::setPosX(float value)
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{
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x_ = value;
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pos_.x = static_cast<int>(x_);
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|
}
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// Establece el valor de la variable
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void MovingSprite::setPosY(float value)
|
|
{
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|
y_ = value;
|
|
pos_.y = static_cast<int>(y_);
|
|
} |