Files
jaildoctors_dilemma/source/core/resources/resource.hpp
Sergio Valor 824e7417ad migrat Input a la ultima versió
cohesionats tots els metodes update de les escenes
2025-11-01 22:28:51 +01:00

259 lines
8.7 KiB
C++

#pragma once
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <utility>
#include <vector> // Para vector
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para AnimationsFileBuffer
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TextFile
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para room_t
struct JA_Music_t; // lines 11-11
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
struct ResourceSound {
std::string name; // Nombre del sonido
JA_Sound_t* sound; // Objeto con el sonido
// Constructor
ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t* sound)
: name(std::move(name)),
sound(sound) {}
};
// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
struct ResourceMusic {
std::string name; // Nombre de la musica
JA_Music_t* music; // Objeto con la música
// Constructor
ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t* music)
: name(std::move(name)),
music(music) {}
};
// Estructura para almacenar objetos Surface y su nombre
struct ResourceSurface {
std::string name; // Nombre de la surface
std::shared_ptr<Surface> surface; // Objeto con la surface
// Constructor
ResourceSurface(std::string name, std::shared_ptr<Surface> surface)
: name(std::move(name)),
surface(std::move(std::move(surface))) {}
};
// Estructura para almacenar objetos Palette y su nombre
struct ResourcePalette {
std::string name; // Nombre de la surface
Palette palette; // Paleta
// Constructor
ResourcePalette(std::string name, Palette palette)
: name(std::move(name)),
palette(palette) {}
};
// Estructura para almacenar ficheros TextFile y su nombre
struct ResourceTextFile {
std::string name; // Nombre del fichero
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
// Constructor
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
: name(std::move(name)),
text_file(std::move(std::move(text_file))) {}
};
// Estructura para almacenar objetos Text y su nombre
struct ResourceText {
std::string name; // Nombre del objeto
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto
// Constructor
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text)
: name(std::move(name)),
text(std::move(std::move(text))) {}
};
// Estructura para almacenar ficheros animaciones y su nombre
struct ResourceAnimation {
std::string name; // Nombre del fichero
Animations animation; // Objeto con las animaciones
// Constructor
ResourceAnimation(std::string name, Animations animation)
: name(std::move(name)),
animation(std::move(animation)) {}
};
// Estructura para almacenar ficheros con el mapa de tiles de una habitación y su nombre
struct ResourceTileMap {
std::string name; // Nombre del mapa de tiles
std::vector<int> tile_map; // Vector con los indices del mapa de tiles
// Constructor
ResourceTileMap(std::string name, const std::vector<int>& tile_map)
: name(std::move(name)),
tile_map(tile_map) {}
};
// Estructura para almacenar habitaciones y su nombre
struct ResourceRoom {
std::string name; // Nombre de la habitación
std::shared_ptr<Room::Data> room; // Habitación
// Constructor
ResourceRoom(std::string name, std::shared_ptr<Room::Data> room)
: name(std::move(name)),
room(std::move(std::move(room))) {}
};
// Estructura para llevar la cuenta de los recursos cargados
struct ResourceCount {
int total; // Número total de recursos
int loaded; // Número de recursos cargados
// Constructor
ResourceCount()
: total(0),
loaded(0) {}
// Constructor
ResourceCount(int total, int loaded)
: total(total),
loaded(loaded) {}
// Añade una cantidad a los recursos cargados
void add(int amount) {
loaded += amount;
}
// Obtiene el porcentaje de recursos cargados
[[nodiscard]] auto getPercentage() const -> float {
return static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total);
}
};
class Resource {
private:
// [SINGLETON] Objeto resource privado para Don Melitón
static Resource* resource;
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las musicas
std::vector<ResourceSurface> surfaces_; // Vector con las surfaces
std::vector<ResourcePalette> palettes_; // Vector con las paletas
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
std::vector<ResourceTileMap> tile_maps_; // Vector con los mapas de tiles
std::vector<ResourceRoom> rooms_; // Vector con las habitaciones
ResourceCount count_; // Contador de recursos
std::shared_ptr<Text> loading_text_; // Texto para la pantalla de carga
// Carga los sonidos
void loadSounds();
// Carga las musicas
void loadMusics();
// Carga las surfaces
void loadSurfaces();
// Carga las paletas
void loadPalettes();
// Carga los ficheros de texto
void loadTextFiles();
// Carga las animaciones
void loadAnimations();
// Carga los mapas de tiles
void loadTileMaps();
// Carga las habitaciones
void loadRooms();
// Crea los objetos de texto
void createText();
// Vacia todos los vectores de recursos
void clear();
// Carga todos los recursos
void load();
// Vacía el vector de sonidos
void clearSounds();
// Vacía el vector de musicas
void clearMusics();
// Calcula el numero de recursos para cargar
void calculateTotal();
// Muestra el progreso de carga
void renderProgress();
// Comprueba los eventosstatic
static void checkEvents();
// Actualiza el progreso de carga
void updateLoadingProgress(int steps = 5);
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera
// Constructor
Resource();
// Destructor
~Resource() = default;
public:
// [SINGLETON] Crearemos el objeto resource con esta función estática
static void init();
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto resource con esta función estática
static void destroy();
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto resource y podemos trabajar con él
static auto get() -> Resource*;
// Obtiene el sonido a partir de un nombre
auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t*;
// Obtiene la música a partir de un nombre
auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t*;
// Obtiene la surface a partir de un nombre
auto getSurface(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Surface>;
// Obtiene la paleta a partir de un nombre
auto getPalette(const std::string& name) -> Palette;
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
auto getTextFile(const std::string& name) -> std::shared_ptr<TextFile>;
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre
auto getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text>;
// Obtiene la animación a partir de un nombre
auto getAnimations(const std::string& name) -> Animations&;
// Obtiene el mapa de tiles a partir de un nombre
auto getTileMap(const std::string& name) -> std::vector<int>&;
// Obtiene la habitación a partir de un nombre
auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data>;
// Obtiene todas las habitaciones
auto getRooms() -> std::vector<ResourceRoom>&;
// Recarga todos los recursos
void reload();
};