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jaildoctors_dilemma/source/ending.h
2025-02-21 15:55:44 +01:00

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3.7 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <string> // Para basic_string, string
#include <vector> // Para vector
class Asset;
class Input;
class Resource;
class Screen;
class Sprite;
class Text;
class Texture;
struct JA_Music_t;
struct options_t;
struct section_t;
class Ending
{
private:
// Estructuras
struct endingTexture_t // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla
{
Texture *texture; // Textura a mostrar
Sprite *sprite; // Sprite para mostrar la textura
Texture *coverTexture; // Textura que cubre a la otra textura
Sprite *coverSprite; // Sprite para mostrar la textura que cubre a la otra textura
int clipDesp; // Desplazamiento del spriteClip de la textura de cobertura
int clipHeight; // Altura del spriteClip de la textura de cobertura
};
struct textAndPos_t // Estructura con un texto y su posición en el eje Y
{
std::string caption; // Texto
int pos; // Posición
};
struct asdhk
{
int index;
int trigger;
};
struct scene_t // Estructura para crear cada una de las escenas del final
{
std::vector<asdhk> textIndex; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador
int pictureIndex; // Indice del vector de imagenes a mostrar
int counterEnd; // Valor del contador en el que finaliza la escena
};
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
int counter; // Contador
int preCounter; // Contador previo
int coverCounter; // Contador para la cortinilla
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::vector<endingTexture_t> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
std::vector<endingTexture_t> spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
int scene; // Escena actual
std::vector<scene_t> scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
// Actualiza el objeto
void update();
// Dibuja el final en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Inicializa los textos
void iniTexts();
// Inicializa las imagenes
void iniPics();
// Inicializa las escenas
void iniScenes();
// Actualiza los contadores
void updateCounters();
// Actualiza las cortinillas de los elementos
void updateSpriteCovers();
// Comprueba si se ha de cambiar de escena
void checkChangeScene();
// Rellena la textura para la cortinilla
void fillCoverTexture();
// Dibuja la cortinilla de cambio de escena
void renderCoverTexture();
// Actualiza el volumen de la musica
void updateMusicVolume();
// Cambia la paleta
void switchPalette();
public:
// Constructor
Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
// Destructor
~Ending();
// Bucle principal
void run();
};