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3.5 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include "paleta.h" // Para jSurface
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class Asset;
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class Cheevos;
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class Input;
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class Resource;
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class Screen;
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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struct options_t;
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struct section_t;
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class Title
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{
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private:
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struct letter_t
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{
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std::string letter; // Letra a escribir
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int x; // Posición en el eje x
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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enum states_e
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{
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show_loading_screen,
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fade_loading_screen,
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show_menu
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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SDL_Texture *bgTexture; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Text *infoText; // Objeto para escribir texto en pantalla
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Texture *cheevosTexture; // Textura con lo lista de logros
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Sprite *cheevosSprite; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros
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Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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int counter; // Contador
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std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
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int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
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bool showCheevos; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_Rect cheevosTextureView; // Zona visible de la textura con el listado de logros
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states_e state; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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jSurface loading_screen; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Inicializa la marquesina
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void initMarquee();
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// Actualiza la marquesina
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void updateMarquee();
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// Dibuja la marquesina
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void renderMarquee();
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// Dibuja la linea de información inferior
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void renderInfo();
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// Recarga las texturas
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void reLoadTextures();
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// Cambia la paleta
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void switchPalette();
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// Desplaza la lista de logros
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void moveCheevosList(int direction);
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// Rellena la textura de fondo con todos los gráficos
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void fillTexture();
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// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
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void createCheevosTexture();
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// Oculta la lista de logros
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void hideCheevosList();
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public:
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// Constructor
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Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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// Destructor
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~Title();
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// Bucle principal
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void run();
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}; |