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jaildoctors_dilemma/source/game/gameplay/item_manager.cpp
Sergio e13a8e5930 fix(gameplay): Corregir includes relativos a absolutos
## Problema
Durante la refactorización de Room (Fases 1-3), se introdujeron includes
relativos con ".." en 4 archivos, violando el estándar del proyecto que
requiere includes absolutos desde la raíz source/.

## Cambios Realizados

### collision_map.hpp (1 corrección)
- "../../utils/utils.hpp" → "utils/utils.hpp"

### collision_map.cpp (2 correcciones)
- "../../core/system/debug.hpp" → "core/system/debug.hpp"
- "../../utils/defines.hpp" → "utils/defines.hpp"

### enemy_manager.cpp (2 correcciones)
- "../../utils/utils.hpp" → "utils/utils.hpp"
- "../entities/enemy.hpp" → "game/entities/enemy.hpp"

### item_manager.cpp (4 correcciones)
- "../../core/audio/audio.hpp" → "core/audio/audio.hpp"
- "../../utils/utils.hpp" → "utils/utils.hpp"
- "../entities/item.hpp" → "game/entities/item.hpp"
- "../options.hpp" → "game/options.hpp"

## Validación
✓ Compilación exitosa
✓ 325 assets cargados correctamente
✓ Room files verificados
✓ Funcionamiento del juego confirmado

## Total
9 includes corregidos en 4 archivos, cumpliendo con el estándar de
includes absolutos del proyecto definido en CLAUDE.md.

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-13 12:13:52 +01:00

70 lines
1.9 KiB
C++

#include "item_manager.hpp"
#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
#include "utils/utils.hpp" // Para checkCollision
#include "game/entities/item.hpp" // Para Item
#include "item_tracker.hpp" // Para ItemTracker
#include "scoreboard.hpp" // Para Scoreboard::Data
#include "game/options.hpp" // Para Options
// Constructor
ItemManager::ItemManager(std::string room_name, std::shared_ptr<Scoreboard::Data> scoreboard_data)
: room_name_(std::move(room_name))
, data_(std::move(scoreboard_data)) {
}
// Añade un item a la colección
void ItemManager::addItem(std::shared_ptr<Item> item) {
items_.push_back(std::move(item));
}
// Elimina todos los items
void ItemManager::clear() {
items_.clear();
}
// Actualiza todos los items
void ItemManager::update(float delta_time) {
for (const auto& item : items_) {
item->update(delta_time);
}
}
// Renderiza todos los items
void ItemManager::render() {
for (const auto& item : items_) {
item->render();
}
}
// Pausa/despausa todos los items
void ItemManager::setPaused(bool paused) {
for (const auto& item : items_) {
item->setPaused(paused);
}
}
// Comprueba si hay colisión con algún item
auto ItemManager::checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool {
for (int i = 0; i < static_cast<int>(items_.size()); ++i) {
if (::checkCollision(rect, items_.at(i)->getCollider())) {
// Registra el item como recogido
ItemTracker::get()->addItem(room_name_, items_.at(i)->getPos());
// Elimina el item de la colección
items_.erase(items_.begin() + i);
// Reproduce el sonido de pickup
Audio::get()->playSound("item.wav", Audio::Group::GAME);
// Actualiza el scoreboard y estadísticas
data_->items++;
Options::stats.items = data_->items;
return true;
}
}
return false;
}