117 lines
3.3 KiB
C++
117 lines
3.3 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
|
#include <string> // Para basic_string, string
|
|
#include <vector> // Para vector
|
|
#include <memory>
|
|
#include "paleta.h" // Para jSurface
|
|
class Asset;
|
|
class Cheevos;
|
|
class Input;
|
|
class Resource;
|
|
class Screen;
|
|
class Sprite;
|
|
class Text;
|
|
class Texture;
|
|
struct options_t;
|
|
struct section_t;
|
|
|
|
class Title
|
|
{
|
|
private:
|
|
struct letter_t
|
|
{
|
|
std::string letter; // Letra a escribir
|
|
int x; // Posición en el eje x
|
|
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
|
|
};
|
|
|
|
enum states_e
|
|
{
|
|
show_loading_screen,
|
|
fade_loading_screen,
|
|
show_menu
|
|
};
|
|
|
|
// Objetos y punteros
|
|
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
|
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
|
|
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
|
|
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
|
|
Texture *texture_; // Textura con los graficos
|
|
Sprite *sprite_; // Sprite para manejar la textura
|
|
SDL_Texture *bg_texture_; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
|
|
Text *text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
|
Text *info_text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
|
Texture *cheevos_texture_; // Textura con la lista de logros
|
|
Sprite *cheevos_sprite_; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros
|
|
std::unique_ptr<Cheevos> cheevos_; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
|
|
|
|
// Variables
|
|
int counter_ = 0; // Contador
|
|
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
|
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
|
Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
|
std::vector<letter_t> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
|
|
int marquee_speed_ = 3; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
|
|
bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
|
|
SDL_Rect cheevos_texture_view_; // Zona visible de la textura con el listado de logros
|
|
states_e state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
|
|
jSurface loading_screen_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
|
|
|
|
// Actualiza las variables
|
|
void update();
|
|
|
|
// Dibuja en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Comprueba el manejador de eventos
|
|
void checkEvents();
|
|
|
|
// Comprueba las entradas
|
|
void checkInput();
|
|
|
|
// Inicializa la marquesina
|
|
void initMarquee();
|
|
|
|
// Actualiza la marquesina
|
|
void updateMarquee();
|
|
|
|
// Dibuja la marquesina
|
|
void renderMarquee();
|
|
|
|
// Dibuja la linea de información inferior
|
|
void renderInfo();
|
|
|
|
// Recarga las texturas
|
|
void reLoadTextures();
|
|
|
|
// Cambia la paleta
|
|
void switchPalette();
|
|
|
|
// Desplaza la lista de logros
|
|
void moveCheevosList(int direction);
|
|
|
|
// Rellena la textura de fondo con todos los gráficos
|
|
void fillTexture();
|
|
|
|
// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
|
|
void createCheevosTexture();
|
|
|
|
// Oculta la lista de logros
|
|
void hideCheevosList();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Title(Resource *resource);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Title();
|
|
|
|
// Bucle principal
|
|
void run();
|
|
}; |