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C++
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C++
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
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#include "surface.h"
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <algorithm> // Para min, max, copy_n, fill
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#include <cmath> // Para abs
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#include <cstdint> // Para uint32_t
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#include <cstring> // Para memcpy, size_t
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#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ostream, basic_ist...
|
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#include <iostream> // Para cerr
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|
#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access, default...
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#include <sstream> // Para basic_istringstream
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <vector> // Para vector
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#include "gif.h" // Para Gif
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#include "screen.h" // Para Screen
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// Carga una paleta desde un archivo .gif
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Palette loadPalette(const std::string& file_path) {
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// Abrir el archivo en modo binario
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std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
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|
if (!file.is_open()) {
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throw std::runtime_error("Error opening file: " + file_path);
|
|
}
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|
// Obtener el tamaño del archivo y leerlo en un buffer
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std::streamsize size = file.tellg();
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|
file.seekg(0, std::ios::beg);
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|
|
|
std::vector<Uint8> buffer(size);
|
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(buffer.data()), size)) {
|
|
throw std::runtime_error("Error reading file: " + file_path);
|
|
}
|
|
|
|
// Cargar la paleta usando los datos del buffer
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|
GIF::Gif gif;
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|
std::vector<uint32_t> pal = gif.loadPalette(buffer.data());
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|
if (pal.empty()) {
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|
throw std::runtime_error("No palette found in GIF file: " + file_path);
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|
}
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|
// Crear la paleta y copiar los datos desde 'pal'
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Palette palette = {}; // Inicializa la paleta con ceros
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std::copy_n(pal.begin(), std::min(pal.size(), palette.size()), palette.begin());
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// Mensaje de depuración
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printWithDots("Palette : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
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return palette;
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|
}
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// Carga una paleta desde un archivo .pal
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Palette readPalFile(const std::string& file_path) {
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Palette palette{};
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palette.fill(0); // Inicializar todo con 0 (transparente por defecto)
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std::ifstream file(file_path);
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if (!file.is_open()) {
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throw std::runtime_error("No se pudo abrir el archivo .pal");
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}
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std::string line;
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int line_number = 0;
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int color_index = 0;
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while (std::getline(file, line)) {
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++line_number;
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|
// Ignorar las tres primeras líneas del archivo
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if (line_number <= 3) {
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continue;
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}
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|
// Procesar las líneas restantes con valores RGB
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std::istringstream ss(line);
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int r, g, b;
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if (ss >> r >> g >> b) {
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|
// Construir el color ARGB (A = 255 por defecto)
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|
Uint32 color = (255 << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
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|
palette[color_index++] = color;
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|
// Limitar a un máximo de 256 colores (opcional)
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if (color_index >= 256) {
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break;
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}
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|
}
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|
}
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|
file.close();
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|
return palette;
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|
}
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|
// Constructor
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Surface::Surface(int w, int h)
|
|
: surface_data_(std::make_shared<SurfaceData>(w, h)),
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transparent_color_(static_cast<Uint8>(PaletteColor::TRANSPARENT)) { initializeSubPalette(sub_palette_); }
|
|
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|
Surface::Surface(const std::string& file_path)
|
|
: transparent_color_(static_cast<Uint8>(PaletteColor::TRANSPARENT)) {
|
|
SurfaceData loadedData = loadSurface(file_path);
|
|
surface_data_ = std::make_shared<SurfaceData>(std::move(loadedData));
|
|
|
|
initializeSubPalette(sub_palette_);
|
|
}
|
|
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|
// Carga una superficie desde un archivo
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|
SurfaceData Surface::loadSurface(const std::string& file_path) {
|
|
// Abrir el archivo usando std::ifstream para manejo automático del recurso
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|
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
|
if (!file.is_open()) {
|
|
std::cerr << "Error opening file: " << file_path << std::endl;
|
|
throw std::runtime_error("Error opening file");
|
|
}
|
|
|
|
// Obtener el tamaño del archivo
|
|
std::streamsize size = file.tellg();
|
|
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
|
|
|
// Leer el contenido del archivo en un buffer
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|
std::vector<Uint8> buffer(size);
|
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(buffer.data()), size)) {
|
|
std::cerr << "Error reading file: " << file_path << std::endl;
|
|
throw std::runtime_error("Error reading file");
|
|
}
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|
// Crear un objeto Gif y llamar a la función loadGif
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|
GIF::Gif gif;
|
|
Uint16 w = 0, h = 0;
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std::vector<Uint8> rawPixels = gif.loadGif(buffer.data(), w, h);
|
|
if (rawPixels.empty()) {
|
|
std::cerr << "Error loading GIF from file: " << file_path << std::endl;
|
|
throw std::runtime_error("Error loading GIF");
|
|
}
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|
// Si el constructor de Surface espera un std::shared_ptr<Uint8[]>,
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|
// reservamos un bloque dinámico y copiamos los datos del vector.
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size_t pixelCount = rawPixels.size();
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|
auto pixels = std::shared_ptr<Uint8[]>(new Uint8[pixelCount], std::default_delete<Uint8[]>());
|
|
std::memcpy(pixels.get(), rawPixels.data(), pixelCount);
|
|
|
|
// Crear y devolver directamente el objeto SurfaceData
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|
printWithDots("Surface : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
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|
return SurfaceData(w, h, pixels);
|
|
}
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|
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|
// Carga una paleta desde un archivo
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void Surface::loadPalette(const std::string& file_path) {
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|
palette_ = ::loadPalette(file_path);
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|
}
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|
// Carga una paleta desde otra paleta
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void Surface::loadPalette(Palette palette) {
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|
palette_ = palette;
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|
}
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|
// Establece un color en la paleta
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void Surface::setColor(int index, Uint32 color) {
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|
palette_.at(index) = color;
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}
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|
// Rellena la superficie con un color
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|
void Surface::clear(Uint8 color) {
|
|
const size_t total_pixels = surface_data_->width * surface_data_->height;
|
|
Uint8* data_ptr = surface_data_->data.get();
|
|
std::fill(data_ptr, data_ptr + total_pixels, color);
|
|
}
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|
|
|
// Pone un pixel en la SurfaceData
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|
void Surface::putPixel(int x, int y, Uint8 color) {
|
|
if (x < 0 || y < 0 || x >= surface_data_->width || y >= surface_data_->height) {
|
|
return; // Coordenadas fuera de rango
|
|
}
|
|
|
|
const int index = x + y * surface_data_->width;
|
|
surface_data_->data.get()[index] = color;
|
|
}
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|
|
|
// Obtiene el color de un pixel de la surface_data
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|
Uint8 Surface::getPixel(int x, int y) { return surface_data_->data.get()[x + y * static_cast<int>(surface_data_->width)]; }
|
|
|
|
// Dibuja un rectangulo relleno
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|
void Surface::fillRect(const SDL_FRect* rect, Uint8 color) {
|
|
// Limitar los valores del rectángulo al tamaño de la superficie
|
|
float x_start = std::max(0.0F, rect->x);
|
|
float y_start = std::max(0.0F, rect->y);
|
|
float x_end = std::min(rect->x + rect->w, surface_data_->width);
|
|
float y_end = std::min(rect->y + rect->h, surface_data_->height);
|
|
|
|
// Recorrer cada píxel dentro del rectángulo directamente
|
|
for (int y = y_start; y < y_end; ++y) {
|
|
for (int x = x_start; x < x_end; ++x) {
|
|
const int INDEX = x + y * surface_data_->width;
|
|
surface_data_->data.get()[INDEX] = color;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Dibuja el borde de un rectangulo
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|
void Surface::drawRectBorder(const SDL_FRect* rect, Uint8 color) {
|
|
// Limitar los valores del rectángulo al tamaño de la superficie
|
|
float x_start = std::max(0.0F, rect->x);
|
|
float y_start = std::max(0.0F, rect->y);
|
|
float x_end = std::min(rect->x + rect->w, surface_data_->width);
|
|
float y_end = std::min(rect->y + rect->h, surface_data_->height);
|
|
|
|
// Dibujar bordes horizontales
|
|
for (int x = x_start; x < x_end; ++x) {
|
|
// Borde superior
|
|
const int top_index = x + y_start * surface_data_->width;
|
|
surface_data_->data.get()[top_index] = color;
|
|
|
|
// Borde inferior
|
|
const int bottom_index = x + (y_end - 1) * surface_data_->width;
|
|
surface_data_->data.get()[bottom_index] = color;
|
|
}
|
|
|
|
// Dibujar bordes verticales
|
|
for (int y = y_start; y < y_end; ++y) {
|
|
// Borde izquierdo
|
|
const int LEFT_INDEX = x_start + y * surface_data_->width;
|
|
surface_data_->data.get()[LEFT_INDEX] = color;
|
|
|
|
// Borde derecho
|
|
const int RIGHT_INDEX = (x_end - 1) + y * surface_data_->width;
|
|
surface_data_->data.get()[RIGHT_INDEX] = color;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Dibuja una linea
|
|
void Surface::drawLine(float x1, float y1, float x2, float y2, Uint8 color) {
|
|
// Calcula las diferencias
|
|
float dx = std::abs(x2 - x1);
|
|
float dy = std::abs(y2 - y1);
|
|
|
|
// Determina la dirección del incremento
|
|
float sx = (x1 < x2) ? 1 : -1;
|
|
float sy = (y1 < y2) ? 1 : -1;
|
|
|
|
float err = dx - dy;
|
|
|
|
while (true) {
|
|
// Asegúrate de no dibujar fuera de los límites de la superficie
|
|
if (x1 >= 0 && x1 < surface_data_->width && y1 >= 0 && y1 < surface_data_->height) {
|
|
surface_data_->data.get()[static_cast<size_t>(x1 + y1 * surface_data_->width)] = color;
|
|
}
|
|
|
|
// Si alcanzamos el punto final, salimos
|
|
if (x1 == x2 && y1 == y2)
|
|
break;
|
|
|
|
int e2 = 2 * err;
|
|
if (e2 > -dy) {
|
|
err -= dy;
|
|
x1 += sx;
|
|
}
|
|
if (e2 < dx) {
|
|
err += dx;
|
|
y1 += sy;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void Surface::render(float dx, float dy, float sx, float sy, float w, float h) {
|
|
auto surface_data = Screen::get()->getRendererSurface()->getSurfaceData();
|
|
|
|
// Limitar la región para evitar accesos fuera de rango en origen
|
|
w = std::min(w, surface_data_->width - sx);
|
|
h = std::min(h, surface_data_->height - sy);
|
|
|
|
// Limitar la región para evitar accesos fuera de rango en destino
|
|
w = std::min(w, surface_data->width - dx);
|
|
h = std::min(h, surface_data->height - dy);
|
|
|
|
for (int iy = 0; iy < h; ++iy) {
|
|
for (int ix = 0; ix < w; ++ix) {
|
|
// Verificar que las coordenadas de destino están dentro de los límites
|
|
if (int dest_x = dx + ix; dest_x >= 0 && dest_x < surface_data->width) {
|
|
if (int dest_y = dy + iy; dest_y >= 0 && dest_y < surface_data->height) {
|
|
int src_x = sx + ix;
|
|
int src_y = sy + iy;
|
|
|
|
Uint8 color = surface_data_->data.get()[static_cast<size_t>(src_x + src_y * surface_data_->width)];
|
|
if (color != transparent_color_) {
|
|
surface_data->data.get()[static_cast<size_t>(dest_x + dest_y * surface_data->width)] = sub_palette_[color];
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void Surface::render(int x, int y, SDL_FRect* srcRect, SDL_FlipMode flip) {
|
|
auto surface_data_dest = Screen::get()->getRendererSurface()->getSurfaceData();
|
|
|
|
// Determina la región de origen (clip) a renderizar
|
|
float sx = (srcRect) ? srcRect->x : 0;
|
|
float sy = (srcRect) ? srcRect->y : 0;
|
|
float w = (srcRect) ? srcRect->w : surface_data_->width;
|
|
float h = (srcRect) ? srcRect->h : surface_data_->height;
|
|
|
|
// Limitar la región para evitar accesos fuera de rango en origen
|
|
w = std::min(w, surface_data_->width - sx);
|
|
h = std::min(h, surface_data_->height - sy);
|
|
w = std::min(w, surface_data_dest->width - x);
|
|
h = std::min(h, surface_data_dest->height - y);
|
|
|
|
// Limitar la región para evitar accesos fuera de rango en destino
|
|
w = std::min(w, surface_data_dest->width - x);
|
|
h = std::min(h, surface_data_dest->height - y);
|
|
|
|
// Renderiza píxel por píxel aplicando el flip si es necesario
|
|
for (int iy = 0; iy < h; ++iy) {
|
|
for (int ix = 0; ix < w; ++ix) {
|
|
// Coordenadas de origen
|
|
int src_x = (flip == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? (sx + w - 1 - ix) : (sx + ix);
|
|
int src_y = (flip == SDL_FLIP_VERTICAL) ? (sy + h - 1 - iy) : (sy + iy);
|
|
|
|
// Coordenadas de destino
|
|
int dest_x = x + ix;
|
|
int dest_y = y + iy;
|
|
|
|
// Verificar que las coordenadas de destino están dentro de los límites
|
|
if (dest_x >= 0 && dest_x < surface_data_dest->width && dest_y >= 0 && dest_y < surface_data_dest->height) {
|
|
// Copia el píxel si no es transparente
|
|
Uint8 color = surface_data_->data.get()[static_cast<size_t>(src_x + src_y * surface_data_->width)];
|
|
if (color != transparent_color_) {
|
|
surface_data_dest->data[dest_x + dest_y * surface_data_dest->width] = sub_palette_[color];
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Copia una región de la superficie de origen a la de destino
|
|
void Surface::render(SDL_FRect* srcRect, SDL_FRect* dstRect, SDL_FlipMode flip) {
|
|
auto surface_data = Screen::get()->getRendererSurface()->getSurfaceData();
|
|
|
|
// Si srcRect es nullptr, tomar toda la superficie fuente
|
|
float sx = (srcRect) ? srcRect->x : 0;
|
|
float sy = (srcRect) ? srcRect->y : 0;
|
|
float sw = (srcRect) ? srcRect->w : surface_data_->width;
|
|
float sh = (srcRect) ? srcRect->h : surface_data_->height;
|
|
|
|
// Si dstRect es nullptr, asignar las mismas dimensiones que srcRect
|
|
float dx = (dstRect) ? dstRect->x : 0;
|
|
float dy = (dstRect) ? dstRect->y : 0;
|
|
float dw = (dstRect) ? dstRect->w : sw;
|
|
float dh = (dstRect) ? dstRect->h : sh;
|
|
|
|
// Asegurarse de que srcRect y dstRect tienen las mismas dimensiones
|
|
if (sw != dw || sh != dh) {
|
|
dw = sw; // Respetar las dimensiones de srcRect
|
|
dh = sh;
|
|
}
|
|
|
|
// Limitar la región para evitar accesos fuera de rango en src y dst
|
|
sw = std::min(sw, surface_data_->width - sx);
|
|
sh = std::min(sh, surface_data_->height - sy);
|
|
dw = std::min(dw, surface_data->width - dx);
|
|
dh = std::min(dh, surface_data->height - dy);
|
|
|
|
int final_width = std::min(sw, dw);
|
|
int final_height = std::min(sh, dh);
|
|
|
|
// Renderiza píxel por píxel aplicando el flip si es necesario
|
|
for (int iy = 0; iy < final_height; ++iy) {
|
|
for (int ix = 0; ix < final_width; ++ix) {
|
|
// Coordenadas de origen
|
|
int src_x = (flip == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? (sx + final_width - 1 - ix) : (sx + ix);
|
|
int src_y = (flip == SDL_FLIP_VERTICAL) ? (sy + final_height - 1 - iy) : (sy + iy);
|
|
|
|
// Coordenadas de destino
|
|
if (int dest_x = dx + ix; dest_x >= 0 && dest_x < surface_data->width) {
|
|
if (int dest_y = dy + iy; dest_y >= 0 && dest_y < surface_data->height) {
|
|
// Copiar el píxel si no es transparente
|
|
Uint8 color = surface_data_->data.get()[static_cast<size_t>(src_x + src_y * surface_data_->width)];
|
|
if (color != transparent_color_) {
|
|
surface_data->data[dest_x + dest_y * surface_data->width] = sub_palette_[color];
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino reemplazando un color por otro
|
|
void Surface::renderWithColorReplace(int x, int y, Uint8 source_color, Uint8 target_color, SDL_FRect* srcRect, SDL_FlipMode flip) {
|
|
auto surface_data = Screen::get()->getRendererSurface()->getSurfaceData();
|
|
|
|
// Determina la región de origen (clip) a renderizar
|
|
float sx = (srcRect) ? srcRect->x : 0;
|
|
float sy = (srcRect) ? srcRect->y : 0;
|
|
float w = (srcRect) ? srcRect->w : surface_data_->width;
|
|
float h = (srcRect) ? srcRect->h : surface_data_->height;
|
|
|
|
// Limitar la región para evitar accesos fuera de rango
|
|
w = std::min(w, surface_data_->width - sx);
|
|
h = std::min(h, surface_data_->height - sy);
|
|
|
|
// Renderiza píxel por píxel aplicando el flip si es necesario
|
|
for (int iy = 0; iy < h; ++iy) {
|
|
for (int ix = 0; ix < w; ++ix) {
|
|
// Coordenadas de origen
|
|
int src_x = (flip == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? (sx + w - 1 - ix) : (sx + ix);
|
|
int src_y = (flip == SDL_FLIP_VERTICAL) ? (sy + h - 1 - iy) : (sy + iy);
|
|
|
|
// Coordenadas de destino
|
|
int dest_x = x + ix;
|
|
int dest_y = y + iy;
|
|
|
|
// Verifica que las coordenadas de destino estén dentro de los límites
|
|
if (dest_x < 0 || dest_y < 0 || dest_x >= surface_data->width || dest_y >= surface_data->height) {
|
|
continue; // Saltar píxeles fuera del rango del destino
|
|
}
|
|
|
|
// Copia el píxel si no es transparente
|
|
Uint8 color = surface_data_->data.get()[static_cast<size_t>(src_x + src_y * surface_data_->width)];
|
|
if (color != transparent_color_) {
|
|
surface_data->data[dest_x + dest_y * surface_data->width] =
|
|
(color == source_color) ? target_color : color;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Vuelca la superficie a una textura
|
|
void Surface::copyToTexture(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture) {
|
|
if (!renderer || !texture || !surface_data_) {
|
|
throw std::runtime_error("Renderer or texture is null.");
|
|
}
|
|
|
|
if (surface_data_->width <= 0 || surface_data_->height <= 0 || !surface_data_->data.get()) {
|
|
throw std::runtime_error("Invalid surface dimensions or data.");
|
|
}
|
|
|
|
Uint32* pixels = nullptr;
|
|
int pitch = 0;
|
|
|
|
// Bloquea la textura para modificar los píxeles directamente
|
|
if (SDL_LockTexture(texture, nullptr, reinterpret_cast<void**>(&pixels), &pitch) != 0) {
|
|
throw std::runtime_error("Failed to lock texture: " + std::string(SDL_GetError()));
|
|
}
|
|
|
|
// Convertir `pitch` de bytes a Uint32 (asegurando alineación correcta en hardware)
|
|
int row_stride = pitch / sizeof(Uint32);
|
|
|
|
for (int y = 0; y < surface_data_->height; ++y) {
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for (int x = 0; x < surface_data_->width; ++x) {
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// Calcular la posición correcta en la textura teniendo en cuenta el stride
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int texture_index = y * row_stride + x;
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int surface_index = y * surface_data_->width + x;
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pixels[texture_index] = palette_[surface_data_->data.get()[surface_index]];
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}
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}
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SDL_UnlockTexture(texture); // Desbloquea la textura
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// Renderiza la textura en la pantalla completa
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if (SDL_RenderTexture(renderer, texture, nullptr, nullptr) != 0) {
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throw std::runtime_error("Failed to copy texture to renderer: " + std::string(SDL_GetError()));
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}
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}
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// Vuelca la superficie a una textura
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void Surface::copyToTexture(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, SDL_FRect* srcRect, SDL_FRect* destRect) {
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if (!renderer || !texture || !surface_data_) {
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throw std::runtime_error("Renderer or texture is null.");
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}
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if (surface_data_->width <= 0 || surface_data_->height <= 0 || !surface_data_->data.get()) {
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throw std::runtime_error("Invalid surface dimensions or data.");
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}
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Uint32* pixels = nullptr;
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int pitch = 0;
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SDL_Rect lockRect;
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if (destRect) {
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lockRect.x = static_cast<int>(destRect->x);
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lockRect.y = static_cast<int>(destRect->y);
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lockRect.w = static_cast<int>(destRect->w);
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lockRect.h = static_cast<int>(destRect->h);
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}
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// Usa lockRect solo si destRect no es nulo
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if (SDL_LockTexture(texture, destRect ? &lockRect : nullptr, reinterpret_cast<void**>(&pixels), &pitch) != 0) {
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throw std::runtime_error("Failed to lock texture: " + std::string(SDL_GetError()));
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}
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int row_stride = pitch / sizeof(Uint32);
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for (int y = 0; y < surface_data_->height; ++y) {
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for (int x = 0; x < surface_data_->width; ++x) {
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int texture_index = y * row_stride + x;
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int surface_index = y * surface_data_->width + x;
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pixels[texture_index] = palette_[surface_data_->data.get()[surface_index]];
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}
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}
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SDL_UnlockTexture(texture);
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// Renderiza la textura con los rectángulos especificados
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if (SDL_RenderTexture(renderer, texture, srcRect, destRect) != 0) {
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throw std::runtime_error("Failed to copy texture to renderer: " + std::string(SDL_GetError()));
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}
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}
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// Realiza un efecto de fundido en la paleta principal
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bool Surface::fadePalette() {
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// Verificar que el tamaño mínimo de palette_ sea adecuado
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static constexpr int palette_size = 19;
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if (sizeof(palette_) / sizeof(palette_[0]) < palette_size) {
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throw std::runtime_error("Palette size is insufficient for fadePalette operation.");
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}
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// Desplazar colores (pares e impares)
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for (int i = 18; i > 1; --i) {
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palette_[i] = palette_[i - 2];
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}
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// Ajustar el primer color
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palette_[1] = palette_[0];
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// Devolver si el índice 15 coincide con el índice 0
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return palette_[15] == palette_[0];
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}
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// Realiza un efecto de fundido en la paleta secundaria
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bool Surface::fadeSubPalette(Uint32 delay) {
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// Variable estática para almacenar el último tick
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static Uint32 last_tick = 0;
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// Obtener el tiempo actual
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Uint32 current_tick = SDL_GetTicks();
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// Verificar si ha pasado el tiempo de retardo
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if (current_tick - last_tick < delay) {
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return false; // No se realiza el fade
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}
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// Actualizar el último tick
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last_tick = current_tick;
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// Verificar que el tamaño mínimo de sub_palette_ sea adecuado
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static constexpr int sub_palette_size = 19;
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if (sizeof(sub_palette_) / sizeof(sub_palette_[0]) < sub_palette_size) {
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throw std::runtime_error("Palette size is insufficient for fadePalette operation.");
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}
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// Desplazar colores (pares e impares)
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for (int i = 18; i > 1; --i) {
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sub_palette_[i] = sub_palette_[i - 2];
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}
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// Ajustar el primer color
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sub_palette_[1] = sub_palette_[0];
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// Devolver si el índice 15 coincide con el índice 0
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return sub_palette_[15] == sub_palette_[0];
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}
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